Режиссер Diablo 4 признал, что игре не хватает «амбициозного контента», бросающего вызов игрокам
Режиссер Diablo 4 Завен Арутюнян считает, что игре нужен «амбициозный контент», который будет представлять вызов для игроков, но при этом разработчики не забывают и о развлечениях для менее хардкорных фанатов Санктуария.
Арутюнян принял участие в беседе на канале ютубера Rhykkera, чтобы обсудить, как разработчики из Blizzard планируют «исправить эндгейм». Активности для самых хардкорных игроков действительно были одним из наиболее критикуемых элементов Diablo 4, и даже в этом году игроки считали текущий «эндгейм» недостаточным (дополнение Lord of Hatred пока сложно оценивать в этом плане, учитывая, что прошёл всего день с его релиза).
Арутюнян согласился с Rhykker'ом, что Diablo IV нужен «амбициозный контент» (в оригинале «aspirational content»), но подчеркнул, что он не должен быть «единственной или даже истинной точкой завершения» приключения в Diablo 4. Режиссер отреагировал на опасения ютубера, что текущий «конечный» контент в «четверке» в последних сезонах стал доступен каждому, из-за чего перестал быть таким «желанным» (в связи, например, с мифическими артефактами, доступными лишь избранным игрокам).
Я не думаю, что такой [«амбициозный» — прим. ред.] контент — независимо от того, что это такое — должен рассматриваться как единственная или истинная конечная точка.
Если вы представите всю игру таким образом, говоря всем: «А вот и самое большое испытание», то все справедливо будут ожидать, что смогут до него добраться, верно? Например, если вы представите всю игру как идеально линейный, прямой путь, то как игрок я буду ожидать, что то, что я делаю на пути от места, где я нахожусь, к месту, куда я направляюсь, подготовит меня к тому, что мне нужно будет там сделать, верно? Основы видеоигр. Это просто так работает.
Конечно, такая теория — это одно, а фактические ожидания игроков — другое, не говоря уже о том, что иногда некоторые испытания отличаются по уровню сложности в ту или иную сторону. Режиссер осознает это, но в случае с Lord of Hatred он выбрал несколько иной подход. Разработчики хотели, чтобы в новом дополнении игроки могли ставить перед собой собственные «амбициозные» цели, не обязательно связанные с основным циклом геймплея.
В Lord of Hatred мы в первую очередь стремились создать игрокам как можно больше возможностей для постановки собственных амбициозных целей, разумеется, таких как военные планы и Гремящая Ненависть. Но мы также пытались взглянуть на это в самом широком смысле. Знаю, что это немного странно упоминать, но уверяю вас, где-то есть группа людей, мотивированных желанием поймать каждую рыбу [в новой мини-игре — прим. ред.]
Похоже, он прав, потому что еще до выхода дополнения некоторых игроков удивил рыболовный аддон, другие же фанаты подчеркивали, что не весь контент предназначен для всех. Самое главное, как отметил Арутюнян, чтобы игроки могли заниматься тем, что им нравится в Diablo 4.
Из других интересных моментов: фанатов Diablo порадовало, что разработчики открыто говорят о вдохновении конкурентами (разумеется, на основе отзывов игроков) и желании сделать так, чтобы «четверка» была собственной игрой. Да, с ДНК Diablo и возможным использованием решений предшественников (и конкурирующих тайтлов), но с собственной идентичностью и без попытки насильно уподобиться другим hack'n'slash.

















0 комментариев