Инди-разработчик делает Titanfall 3, потому что EA не хочет, и даже в «пре-пре-пре-альфе» это один из самых весёлых шутеров за последние годы

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Tetra Studios, состоящая из двух человек, уже год работает над ShatterRush — духовным наследником Titanfall. Редакция PC Gamer отмечает, что даже в состоянии «pre-pre-pre alpha» игра уже ощущается как один из самых увлекательных шутеров за последнее время. Текстуры и звуки пока очень сырые, но основа движения и геймплея уже «вкусная».

Игра начинается со знакомого скоростного обучения: полоса препятствий, где учат управлению и поощряют высокие результаты. После этого можно играть онлайн. Движение уже сейчас невероятно плавное: скольжение, бег по стенам, захват крюком. Крюк можно заменить на рывок, стимулятор или реактивный ранец.

Журналист отмечает, что моментально вошёл в ритм Titanfall: прыжки между стенами, стрельба сверху, рывки с дробовиком. Карты пока визуально простые, но спроектированы так, чтобы поощрять мобильность. Как и в оригинале, постепенно заряжается управляемый мех. Его можно заменить на авиаудары, но зачем? Мех оснащён пулемётами, ракетами, может уворачиваться и даже выставлять руку для блокировки пуль. Когда мех вот-вот взорвётся, можно катапультироваться, уничтожив врагов поблизости.

Окружение полностью разрушаемо — как в Battlefield и The Finals. Вызвать меха на крышу и провалиться сквозь этажи — это круто. Пока есть баги, но идея отличная. Разработчики выпускают обновления примерно раз в две недели.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры