52 минуты геймплея долгожданной космической RPG Exodus: фанатам Mass Effect понравится, но одного не хватает

/ ИгрыНовости / Игры

Хотя Exodus с самого начала позиционировалась как невероятно амбициозная научно-фантастическая RPG, только на нынешней gamescom журналисты смогли убедиться, как идеи Archetype Entertainment работают на практике. Предоставленное представителям СМИ демо (геймплей с презентации вы найдете ниже) длилось около часа и было сосредоточено на одной из поздних миссий. Что важно, разработчики выбрали её неслучайно.

Глава игры Крис Кинг пояснил, что этот фрагмент содержит «понемногу всего», благодаря чему является хорошей репрезентацией всей Exodus. В ходе показа нашлось место боям, исследованиям, открытию опциональных зон, диалогам и решениям, которые будут иметь последствия в будущем.

Создатели хотят дать игрокам свободу не только в диалогах

Показанная миссия разворачивалась на оборонительной платформе Хонсу, куда должен был пробраться протагонист Джун Аслан вместе с товарищами. Как рассказал Кинг, эта последовательность была вдохновлена знаменитой инфильтрацией Звезды Смерти из «Звёздных войн». Однако Archetype не собирается напрямую копировать классику и хочет удивлять игроков собственными идеями.

На практике демо оказалось гораздо более ориентированным на экшен, чем можно было бы ожидать от RPG, создаваемой ветеранами BioWare. Во время игры в распоряжении Джуна было несколько видов вооружения и особых способностей, а важную роль также играли спутники. Оказывается, в данный момент мы можем взять с собой двух компаньонов, но в контрольных точках можно свободно менять состав отряда.

Разработчики подчеркивают, что не хотят навязывать единственный правильный способ прохождения тех или иных стычек. Игроки должны получить возможность развивать Джуна под определённый стиль игры, подбирая соответствующее вооружение и компаньонов.

Режиссёр повествования Дрю Карпишин обратил внимание, что отдельные умения членов отряда могут создавать между собой различные комбинации. У каждого компаньона также будет собственный путь развития.

Кинг, в свою очередь, отметил, что для Archetype Entertainment свобода не заканчивается на диалогах и развитии персонажа.

Мы хотим дать игрокам свободу в том, как они подойдут к тем или иным ситуациям. Если вам нравится скрытность, вы можете сосредоточиться на ней, развивать спутников через дерево навыков, надевать специальные костюмы и оружие, которые будут поддерживать этот стиль игры. Именно игроки решат, как они хотят это разыграть, — объяснил Кинг.

Создатель пояснил, что команда вдохновлялась характерным для многих научно-фантастических историй мотивом героев, действующих глубоко на вражеской территории и вынужденных импровизировать. В студии эту философию в шутку называют: «наблюдай, планируй, выполняй и… о чёрт».


Источник: Wizards of the Coast. - 52 минуты геймплея с долгожданной космической RPG для поклонников Mass Effect. Это исход в двух словах, но одна вещь отсутствует - сообщение-2026-09-04

Даже небольшие решения могут вернуться спустя годы

Разумеется, часовое демо не смогло показать самый важный и в то же время самый необычный элемент Exodus — последствия, растянутые на десятки и даже сотни лет. Однако разработчики раскрыли больше деталей о работе этой системы.

Уже во время миссии на Хонсу появляются решения разной важности. Одним из меньших является возможность спасти умирающего солдата. Кинг предположил, что сохранение жизни такому персонажу не обязательно должно заканчиваться короткой сценой. Герой может снова появиться в дальнейшей части истории.

Иногда во время миссии вы заключаете союзы или соглашения, а иногда кого-то злите. Поэтому мы стараемся обеспечить по ходу дела различные виды выборов, которые имеют кратко-, средне- и долгосрочные последствия, — объяснил разработчик.

В конце представленного задания появилась гораздо более серьёзная дилемма, касающаяся судьбы Пробуждённого по имени Кей. Решение игрока может повлиять на отношения с Сулиманом — как приближая его к Джуну, так и приводя к конфликту.

Глава Archetype Entertainment Чад Робертсон подчеркнул, что разработчиков особенно интересуют именно такие выборы, поскольку они содержат несколько слоёв одновременно. Игрок должен задумываться не только о потенциальных выгодах, но и о том, на чьей стороне он хочет быть и как данное решение может повлиять на отношения.

Десятилетия могут пройти за одну экспедицию

Однако наибольшее значение имеет замедление времени. С точки зрения Джуна и его команды, путешествия между далёкими мирами могут длиться всего несколько дней, в то время как на родной планете героя пройдут годы или даже десятилетия.

Это своего рода элемент, встроенный в эту вселенную. Общество основано на этом. Цивилизации основаны на этом... Поэтому, когда вы вернётесь, для нас это будет отличная возможность показать все изменения, которые произошли на основе решений, принятых вами перед отъездом, — объяснил Карпишин.

Возвращения из дальних экспедиций должны позволить создателям показывать, как предыдущие решения изменили окружение. Последствия выборов затронут не только отдельных персонажей и спутников, но также города и более крупные элементы мира.


Источник: Wizards of the Coast. - 52 минуты геймплея с долгожданной космической RPG для поклонников Mass Effect. Это исход в двух словах, но одна вещь отсутствует - сообщение-2026-09-04

Что интересно, Archetype не собирается заставлять нас принимать самые важные решения вслепую. В этом поможет система Breakpoint, показывающая образы и подсказки о потенциальном будущем. Развитие способностей предвидения Джуна позволит получать более точную информацию о возможных последствиях выборов, хотя Карпишин отметил, что ничего никогда не будет происходить точно по плану.

Первые впечатления журналистов после прохождения демо очень положительные. Особые похвалы получили динамичная боевая система, возможность экспериментировать со способностями и игровой мир. Самой большой неизвестностью остаётся то, сможет ли Archetype Entertainment действительно выполнить обещания относительно выборов, последствия которых мы будем наблюдать спустя целые десятилетия. Этого часовой фрагмент геймплея, естественно, пока не смог доказать.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры