Глава Tarkov назвал ARC Raiders «экстракционным шутером для казуалов»
В недавнем интервью Никита Буянов, глава студии Battlestate Games (а теперь и Rant Gaming Studios), подробно рассказал о своей новой игре «Fragmentary Order». Это совершенно отдельный проект от «Escape from Tarkov» — его новаторского экстракционного шутера, который существует уже почти десять лет.
В одной из частей интервью Буянова спросили, вдохновлялся ли он огромным успехом «ARC Raiders» — экстракционной «приключенческой» игрой от Embark Studios, которая была тепло встречена при запуске в октябре 2025 года.
Его ответ может разозлить некоторых поклонников «ARC Raiders».
Никита Буянов назвал ARC Raiders казуальным шутером
Главным преимуществом «ARC Raiders» является её феноменальная доступность. Это идеальная точка входа в мир экстракционных шутеров — жанра, который традиционно считается очень сложным и недружелюбным. Это, безусловно, относится к «Escape from Tarkov», которую давно считают одной из самых сложных игр из когда-либо созданных.
«ARC Raiders» переосмыслила концепцию экстракционной модели в 2025 году. Embark Studios выпустила игру, которая почти поощряет командную работу и во многом способствует созданию «дружественной» среды. Это гораздо более социальная игра, в которой кинематографичные моменты чаще возникают в результате сотрудничества, а не конкуренции.
В интервью ресурсу GamesBeat Никита Буянов, лицо «Escape from Tarkov», рассказал о «Fragmentary Order» — своей новой игре в жанре «боевого симулятора», которую собирает совершенно новая студия Rant Gaming.
Позже в беседе Дин Такахаши из GamesBeat спросил, вдохновлялся ли Никита emergent-геймплеем «ARC Raiders», пытаясь выяснить, «подсмотрел» ли он там какие-либо идеи.
Буянов ответил:
Это экстракционный шутер для казуальных людей. Для нас это не вариант. Мы хотим создать самый болезненный, самый сложный и самый вознаграждающий опыт.
Когда Такахаши развил тему и спросил, не хочет ли Буянов видеть в своих играх дружелюбных людей, Никита сказал:
Ну, вы можете попробовать. Это ваш выбор. Но мы пытаемся симулировать реальность. Tarkov такой же. Мы симулируем реальность. Но в будущем она станет ещё богаче. Вам будет чем заняться, и не только сражениями с людьми. Вам нужно будет выживать в динамических событиях на локации. Возможно, вам придётся работать с другими, чтобы найти укрытие.
«Fragmentary Order» была официально анонсирована в этом месяце с новым трейлером и разбором предыстории. Интервью с GamesBeat раскрыло огромное количество деталей об игре, включая вдохновение, стоящее за ней, причины её создания сейчас и её связь с «Escape from Tarkov».
Спойлер: Никита пока не подтверждает, связана ли она с «Escape from Tarkov».
В конечном счёте, Никита не ошибается насчёт «ARC Raiders». Она была создана как более доступный экстракционный проект, и отчасти именно поэтому игра добилась такого огромного успеха с момента запуска в прошлом году.















0 комментариев