Рынок игр для ПК растёт не только за счёт гигантов: новые данные Newzoo
Когда речь заходит об играх на ПК, на ум сразу приходят одни и те же громкие имена — Fortnite, Dota 2, League of Legends или другие вечные гиганты, годами удерживающие лидерство. И хотя они по-прежнему могущественны, общая картина рынка сегодня становится гораздо интереснее. Сектор ПК продолжает расти и, согласно аналитике, может даже обогнать консоли по доходам к концу 2028 года. Однако этот рост уже не опирается исключительно на самые очевидные хиты.
Именно это показывает последний отчёт аналитической компании Newzoo. На западных рынках игры, не входящие в топ-20, обеспечивали в 2025 году уже 56% доходов сегмента ПК, тогда как в 2022 году этот показатель составлял 48%. Параллельно доля игрового времени, проведённого вне первой двадцатки, выросла с 33% до 42%. Само время, проведённое за играми из дальних позиций рейтингов, в период с 2022 по 2025 год увеличилось на 44%, в то время как общий рост для всего сегмента ПК составил 14%. Короче говоря, крупнейшие игры по-прежнему лидируют, но пространство под ними начинает приносить всё более серьёзные деньги.
И, пожалуй, это самое интересное. Newzoo отмечает, что за пределами топ-20 на ПК особенно сильно выделяются RPG и приключенческие игры. Наряду с более новыми проектами, такими как Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds или Kingdom Come: Deliverance II, по-прежнему отлично держатся и более старые релизы, такие как Cyberpunk 2077, Elden Ring и даже Skyrim. Таким образом, похоже, что ПК всё явственнее становятся платформой, где рынок не заканчивается на нескольких крупнейших монстрах, а игроки действительно готовы тратить деньги на гораздо более широкий спектр проектов.
Этот тренд может быть связан с несколькими факторами. Платформы вроде Steam и Epic Games Store упростили дистрибуцию и открытие нишевых игр для широкой аудитории. Кроме того, долгий жизненный цикл многих проектов для ПК поддерживается активными сообществами, модификациями и регулярными обновлениями от разработчиков. Любопытно, что согласно данным Steam, среднее количество одновременно играющих пользователей на платформе стабильно растёт уже несколько лет, что косвенно подтверждает общее расширение аудитории и её интересов.















0 комментариев