Более половины доходов в PC-гейминге теперь приходится на игры вне топ-20
Согласно отчёту аналитической компании Newzoo «PC & Console Gaming Report 2026», на платформе ПК более 50% выручки в западных рынках теперь генерируют игры, не входящие в топ-20 по продажам. Доля проектов, занимающих 21-е место и ниже, выросла с 48% в 2024 году до 56% в 2025-м.
Игроки не только покупают больше таких игр, но и проводят в них больше времени: общее игровое время на ПК выросло на 14%, а время, проведённое в играх вне топ-20, увеличилось на 44%. При этом игровое время в проектах из топ-20 осталось практически неизменным или слегка снизилось.
Пользуются устойчивым спросом как «вечные» каталогные игры, такие как «Cyberpunk 2077», «Elden Ring» и «Skyrim», так и проекты в жанрах survival и action-RPG, которые поддерживаются разработчиками долгое время. Среди них — «Rust», «DayZ» и «Path of Exile 2».
Для сравнения, на PlayStation игровое время по-прежнему сильно сконцентрировано вокруг эксклюзивных хитов, таких как «God of War Ragnarök» и «Spider-Man 2», а также ежегодных спортивных франшиз. На Xbox доминирует модель подписки Game Pass, и игровое время напрямую зависит от наличия игр в каталоге сервиса.
Как отметил менеджер по рыночному анализу Newzoo Тяньи Гу, «На ПК пространство ниже топ-20 становится более экономически значимым. Это не делает рынок менее концентрированным, но повышает коммерческую релевантность игр ниже самого верха».















0 комментариев