Мировой рынок видеоигр впервые превысил $200 млрд годовой выручки, несмотря на кризис в индустрии
Несмотря на кризис сокращений и закрытий студий, мировой рынок видеоигр в 2025 году впервые превысил отметку в 200 миллиардов долларов годовой выручки. Согласно новому отчету Newzoo, по итогам года рынок достиг $201,6 млрд, что на 9,1% больше, чем годом ранее. Прогнозы указывают, что к 2028 году эта цифра может вырасти до $234 млрд.
Рост наблюдается во всех сегментах:
- ПК-сегмент показал рост на 12% в годовом исчислении, достигнув $43,6 млрд (около 3,5 трлн рублей).
- Консольный рынок восстановился после неудачного 2024 года и вырос на 2,8%, до $44,7 млрд (около 3,6 трлн рублей).
- Мобильные игры принесли рекордные $113,3 млрд (около 9 трлн рублей), увеличившись на 10,7%.
Отмечается, что расходы на полные версии игр, микротранзакции и подписки также выросли в течение 2025 года. Совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) рынка составляет 5,1% в период с 2025 по 2028 год. Например, Take-Two Interactive прогнозирует годовую выручку до $8 млрд (около 640 млрд рублей) к 2026 году, во многом благодаря скорому выходу Grand Theft Auto 6.
Однако рост выручки происходит на фоне увеличения операционных расходов. Разработка одной AAA-игры может стоить более $300 млн (около 24 млрд рублей) с учетом маркетинга. Растут цены на оборудование и память, что влияет на весь бизнес. Microsoft, Sony и Nintendo недавно повысили цены на свои консоли. Несмотря на рекордные доходы, студии продолжают закрываться, а увольнения сотен сотрудников происходят ежемесячно. Этим летом Xbox готовится к массовым сокращениям, а Bungie, по слухам, может уволить до 400 человек.
Аналитики связывают рост выручки с повышением цен на игры, консоли и подписки, а также с растущей популярностью free-to-play мобильных проектов.



0 комментариев