Stellaris получит систему борьбы с безработицей, которую игроки ждали годами
Paradox продолжает бороться с безработицей в Stellaris, однако новые изменения появятся в игре только после следующих бета-тестов «Cetusa» и, скорее всего, в следующем крупном обновлении.
Как и обещали, новая неделя принесла новости об улучшениях качества жизни (QoL) в обновлении 4.3.4 для космической стратегии 4X. Как ни странно, именно здесь можно найти некоторые из самых долгожданных игроками нововведений. Они включают в себя, казалось бы, мелочи, такие как улучшения интерфейса Звёздных баз (Starbases), в которых наконец-то можно будет легко прокручивать списки, а также сворачивать их.
Пожалуй, самым важным улучшением станут обещанные ползунки рабочей силы для автоматизированной занятости и изменения в системе распределения рабочих мест на отдельных планетах. Это очередной шаг разработчиков по ликвидации безработицы, хотя, скорее всего, мы не увидим его до выхода «Pegasus» (то есть обновления 4.4). Тем не менее, эти нововведения уже попали в собственные открытые бета-тесты Stellaris.
В новой системе, когда часть населения потеряет свою текущую работу, игра немедленно назначит их в резервную категорию для их социального слоя, вместо того чтобы пополнять ряды безработных. Кроме того, конкуренция за рабочие места должна правильно отражаться в замене текущих работников более подходящей рабочей силой для добавленной работы (например, более интеллектуальная часть населения будет брать на себя больше исследовательских проектов). При этом для более интеллектуально требовательных профессий смена «попов» на должностях будет происходить гораздо медленнее, чем в неквалифицированных секторах.
Игроки давно надеялись на такие изменения в геймплее, поэтому анонс Paradox Development Studios явно их обрадовал. Вот только список желаемых улучшений остаётся длинным после предыдущих не до конца удачных обновлений и DLC.
На следующей неделе будут обсуждаться дальнейшие улучшения, на этот раз связанные с Мегаструктурами и Журналом ситуаций (Situation Log), что, судя по всему, интересует немало людей.
Stellaris — одна из самых популярных и долгоживущих «больших» стратегий в жанре 4X, выпущенная в 2016 году. За десятилетие игра получила огромное количество контента и изменений, превратившись из относительно простой космической песочницы в сложнейший симулятор межзвёздной империи с глубокими системами дипломатии, экономики, исследований и войны. Постоянная работа Paradox над качеством жизни и балансом — ключевая причина, по которой проект сохраняет активное и преданное комьюнити.
















0 комментариев