Stellaris: Shadows of the Shroud — глобальный апгрейд псионического пути выходит 22 сентября
Как обратная чёрная дыра, Stellaris продолжает выпускать всё новые дополнения в свою расширяющуюся галактику контента. Всего через четыре месяца после аддона Biogenesis, который расширил возможности биоинженерии в этой 4X-стратегии, DLC Shadows of the Shroud 22 сентября предложит игрокам, выбравшим псионический путь развития, совершенно новые возможности.
По словам Paradox, Shadows of the Shroud предлагает «полную переработку» пути Псионического Вознесения в Stellaris. Через него ваша цивилизация раскрывает свой телепатический потенциал, чтобы вступить в контакт с вневселенским измерением, известным как Покров, и потенциально заключить завет с одним из космических божественных существ — «покровителей», обитающих внутри.
Shadows of the Shroud делит этот процесс на три ключевых этапа: подготовка к проникновению за завесу, общение с Покровителями, а затем выбор одного из них для союза и пожинание плодов (или расплата за последствия). В рамках этого DLC добавляет новую «Панель Покрова», которая визуализирует, насколько вы настроены на Покров и на конкретных покровителей в нём. Это должно упростить понимание того, по какому именно пути вы движетесь, и какие награды (и риски) несёт выбранное направление.
По мере роста вашей силы ваша псионическая аура будет распространяться по галактике, влияя на ваши системы, а также на системы союзников и врагов. DLC также обновляет внешний вид особенно могущественного покровителя по имени Конец Цикла, давая игрокам возможность «отсрочить неизбежное и получить ещё больше выгод от этого мощного пакта».
Shadows of the Shroud представляет собой третью и заключительную переработку путей вознесения в Stellaris: The Machine Age и BioGenesis до этого кардинально изменили кибернетическое и биологическое вознесение. Будем надеяться, что новое дополнение будет воспринято лучше, чем BioGenesis, который вызвал сдержанную реакцию игроков — отчасти, возможно, из-за обновления 4.0, которое в основном добавило в гранд-стратегию Paradox ошибок и проблем.
«В преддверии релиза я был уверен, что мы сможем завершить переработку и исправить самые критические баги, — написал игровой директор Эладрин после выхода того обновления. — Мы не достигли этой цели, и мы обязуемся продолжать исправлять ситуацию, пока релиз 4.0 не придёт в то состояние, в котором он должен быть». Последствия обновления 4.0 также заставили Paradox пересмотреть свой процесс выпуска патчей, пообещав в будущем «более взвешенный и продуманный подход» к обновлениям.
ИИ: Paradox явно учится на своих ошибках, и переработка псионики выглядит многообещающе. Интересно, смогут ли они на этот раз выпустить DLC без серьёзных технических проблем, которые омрачили предыдущее крупное обновление.
0 комментариев