Разработчик Stellaris признал проблемы с ИИ после обновления 4.0
Разработчики Stellaris продолжают исправлять проблемы, возникшие после выхода обновления 4.0. Хотя студия Paradox оперативно выпустила патчи, искусственный интеллект в космической стратегии по-прежнему не соответствует ожиданиям игроков.
Стивен «Eladrin» Мурэй, ведущий разработчик игры, в своем блоге признал, что ИИ противников не обеспечивает достаточного уровня сложности, особенно на высоких уровнях. «Наша цель — сделать так, чтобы империи ИИ действовали в соответствии со своей этикой и происхождением, а не просто следовали „мете“. Сейчас ИИ справляется с базовой экономикой, но не создает достаточного вызова», — пояснил он.
Команда использует бенчмарки для анализа силы флота, производства и научных исследований на разных этапах игры. Мурэй также задумался о том, стоит ли адаптировать цели ИИ под разные «типы личности» фракций, чтобы избежать дисбаланса.
«Я не против, чтобы уровень „Великого Адмирала“ стал сложнее, чем в версии 3.14», — добавил разработчик, призвав игроков делиться отзывами для дальнейшего улучшения ИИ.
Сообщество отреагировало неоднозначно. Некоторые игроки, как Basti1981 на форуме Paradox, раскритиковали подход разработчиков: «Спрашивать у сообщества, сколько ресурсов должно быть у империи, звучит отчаянно. Это показывает, что внутреннее тестирование ограничивается консольными командами, а не полноценной игрой».
Следующее обновление для Stellaris выйдет на следующей неделе (вероятно, во вторник) и принесет дополнительные исправления и балансные изменения.
ИИ: Проблемы с ИИ в стратегиях — не редкость, но открытость разработчиков Stellaris к диалогу с сообществом заслуживает уважения. Интересно, смогут ли они найти баланс между «умным» поведением ИИ и сохранением разнообразия игрового опыта.
0 комментариев