В Dying Light: The Beast ослабили механику голода в режиме «Возрождённая земля»

/ ИгрыНовости / Игры

На прошлой неделе игра Dying Light: The Beast получила крупное обновление под названием «Возрождённая земля». Это новая версия проекта, которая включает в себя множество дополнительного контента, в том числе одноимённый побочный режим. В нём игроки могут уничтожить каждого заражённого в игре, в конечном итоге очистив карту, но все ресурсы ограничены, а механики выживания усилены.

Одной из таких механик является голод, и после жалоб игроков на его чрезмерную суровость, студия Techland внесла коррективы.

Кайл Крейн был слишком голоден

Режим «Возрождённая земля» появился всего через несколько месяцев после запуска Dying Light: The Beast — новейшей части легендарной серии о зомби-апокалипсисе, которая открывает следующее поколение франшизы.

Этот новый режим, который также служит полной заменой базовой версии игры, позволяет игрокам буквально восстановить землю, уничтожив всех нежить в Кастор-Вудс и очистив игровой мир от заражения.

Для этого им придётся управлять голодом, усталостью и ограниченными ресурсами, включая батареи для фонарика и УФ-лампы. Это более сложный режим, ориентированный на любителей хардкора.

Получив отзывы о том, что главный герой игры Кайл Крейн начинает испытывать голод слишком быстро и сильно страдает от этого, Techland выпустила хотфикс с ключевыми изменениями:

  • Уменьшено истощение от голода во время сна.
  • Общее истощение от голода теперь происходит медленнее.
  • Состояния «Очень голоден» и «Изголодался» теперь наступают позже.
  • Торговцы теперь продают импровизированные пищевые батончики.

Кроме того, хотфикс исправляет десятки ошибок, связанных с новым обновлением, и корректирует некоторые аспекты сложности. Например, побег от преследования низкоуровневыми заражёнными стал «немного проще».

Полные заметки о патче доступны в Steam.

Интересный факт: режим «Возрождённая земля» представляет собой редкий для игр жанра экшн пример «игры на очищение», где конечной целью является не просто выживание, а полное устранение угрозы. Подобная механика чаще встречается в стратегиях или симуляторах. Также стоит отметить, что франшиза Dying Light, дебютировавшая в 2015 году, стала одним из флагманов жанра паркура в экшн-играх с открытым миром, вдохновив множество последователей.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры