В Dying Light: The Beast ослабили механику голода в режиме «Возрождённая земля»
На прошлой неделе игра Dying Light: The Beast получила крупное обновление под названием «Возрождённая земля». Это новая версия проекта, которая включает в себя множество дополнительного контента, в том числе одноимённый побочный режим. В нём игроки могут уничтожить каждого заражённого в игре, в конечном итоге очистив карту, но все ресурсы ограничены, а механики выживания усилены.
Одной из таких механик является голод, и после жалоб игроков на его чрезмерную суровость, студия Techland внесла коррективы.
Кайл Крейн был слишком голоден
Режим «Возрождённая земля» появился всего через несколько месяцев после запуска Dying Light: The Beast — новейшей части легендарной серии о зомби-апокалипсисе, которая открывает следующее поколение франшизы.
Этот новый режим, который также служит полной заменой базовой версии игры, позволяет игрокам буквально восстановить землю, уничтожив всех нежить в Кастор-Вудс и очистив игровой мир от заражения.
Для этого им придётся управлять голодом, усталостью и ограниченными ресурсами, включая батареи для фонарика и УФ-лампы. Это более сложный режим, ориентированный на любителей хардкора.
Получив отзывы о том, что главный герой игры Кайл Крейн начинает испытывать голод слишком быстро и сильно страдает от этого, Techland выпустила хотфикс с ключевыми изменениями:
- Уменьшено истощение от голода во время сна.
- Общее истощение от голода теперь происходит медленнее.
- Состояния «Очень голоден» и «Изголодался» теперь наступают позже.
- Торговцы теперь продают импровизированные пищевые батончики.
Кроме того, хотфикс исправляет десятки ошибок, связанных с новым обновлением, и корректирует некоторые аспекты сложности. Например, побег от преследования низкоуровневыми заражёнными стал «немного проще».
Полные заметки о патче доступны в Steam.
Интересный факт: режим «Возрождённая земля» представляет собой редкий для игр жанра экшн пример «игры на очищение», где конечной целью является не просто выживание, а полное устранение угрозы. Подобная механика чаще встречается в стратегиях или симуляторах. Также стоит отметить, что франшиза Dying Light, дебютировавшая в 2015 году, стала одним из флагманов жанра паркура в экшн-играх с открытым миром, вдохновив множество последователей.















0 комментариев