Разработчик S.T.A.L.K.E.R. раскритиковал термин «евроджанк»
Андрей Верпаховский, дизайнер оригинальных игр серии S.T.A.L.K.E.R., в интервью для журнала Edge высказался против термина «евроджанк». По его мнению, приписывание «джанка» (неотполированности, багов) исключительно европейским играм несправедливо.
Верпаховский привёл в пример свои любимые игры начала 2000-х — «Vampire: The Masquerade – Bloodlines» и «Arcanum» от американской студии Troika Games, которые, по его словам, были «неотполированными как чёрт», но обладали той же душой, что и игры, относимые к «евроджанку».
«Те игры были неотполированными как чёрт, но в них была та же душа, что и в играх, описываемых как евроджанк, поэтому я думаю, что несправедливо как бы огораживать этот жанр географическими рамками».
Он отметил, что во время разработки первых частей S.T.A.L.K.E.R. команда не осознавала, что делает что-то принципиально отличное от коллег из других регионов, и просто экспериментировала, будучи новичками в индустрии.
В интервью также прозвучала критика в адрес современных цифровых магазинов, таких как Steam, которые, по мнению Грега Приймачука (основателя Minskworks, создателя Jalopy), «душат креативность жёсткими требованиями к соответствию установленным жанровым канонам».
Несмотря на то что термин «джанк» часто используется игроками с любовью для описания амбициозных, но технически неидеальных проектов, он может восприниматься как оскорбление теми, кто «лишён видения» уникальности таких игр.















0 комментариев