Геймдиректор Diablo 4 считает крупные переработки в жанре action-RPG нормой
Геймдиректор Diablo 4 Завен Харутунян в интервью PC Gamer заявил, что для большинства игр в жанре action-RPG проходить через серьёзные переработки — это нормально.
Он назвал это «переходами», объяснив, что игроки, проводящие в игре тысячи часов, начинают требовать другого опыта.
«Точки трения, которые мы не могли себе даже представить — и игроки, возможно, тоже — внезапно поднимают голову в течение 10 000 часов», — сказал Харутунян.
Он привёл в пример систему очков парагона в Diablo 4, которая, по его словам, является хорошим примером системы, начинающей вызывать вопрос «зачем я это делаю?». Харутунян отметил, что команда постоянно оценивает, сколько изменений стоит вносить за раз, чтобы не отпугнуть игроков, которые не играют постоянно на переднем крае контента.
Геймдиректор подчеркнул, что если какая-то часть игры не работает, ей нужно уделить внимание, и не стоит оставлять устаревшие элементы просто висеть без дела. Этот процесс трансформации, по его мнению, характерен для всего жанра, что подтверждается масштабными обновлениями в Diablo 3 («Loot 2.0») и постоянными изменениями в Path of Exile за 13 лет.














0 комментариев