Члены профсоюза разработчиков игр провели марш на GDC с проектом «Билля о правах игровых работников»
Члены профсоюза United Videogame Workers (UVW-CWA) провели марш в среду, 11 марта, во время конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско. Акция была направлена на продвижение проекта «Билля о правах игровых работников» и запуск кампании по защите сотрудников индустрии от иммиграционных властей США (ICE).
Марш, в котором приняли участие около 50 разработчиков, начался после панельной дискуссии о профсоюзных кампаниях, где выступили представители UVW, профсоюза QA-тестировщиков ZeniMax и профсоюза команды World of Warcraft. Участники скандировали «Видеоигры создаются работниками» и «Объединённые игровые работники непобедимы», направляясь в парк Yerba Buena Gardens.
На месте организаторы представили первый черновик «Билля о правах игровых работников». Этот документ призван стать набором универсальных гарантий, за которые профсоюзы, подобные созданным в Blizzard и ZeniMax, смогут бороться на переговорах с руководством. Его также планируется использовать как шаблон для новых профсоюзов или фрилансеров, отстаивающих свои права.
Среди предлагаемых в билле защит — запрет на принудительное использование ИИ компаниями и замену им сотрудников, политика против «кра́нча» (режима чрезмерной переработки), гарантии для удалённых работников, а также защита работников-иммигрантов в США от преследования со стороны ICE.
Для UVW-CWA эта неделя стала насыщенной: помимо марша, профсоюз объявил о запуске широкой кампании «We don't play with ICE» («Мы не играем с ICE») и анонсировал бесплатную онлайн-конференцию для игровых работников (Gamer Workers Conference), которая пройдёт в мае этого года.
ИИ: Подобные инициативы отражают растущее осознание проблем трудовых прав в игровой индустрии, особенно на фоне массовых увольнений и использования ИИ. Успех кампании может задать новый стандарт для отношений между разработчиками и крупными корпорациями в 2026 году.
















0 комментариев