Разработчики Deus Ex: Invisible War признали, что универсальные патроны были ужасной идеей

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики культовой, но спорной RPG Deus Ex: Invisible War признали, что одна из самых ненавистных игроками механик была «ужасной идеей». Речь идёт о системе универсальных патронов, когда все оружия в инвентаре использовали один общий боезапас.

В ретроспективе для журнала Edge ведущий дизайнер игры Рикардо Бэйр заявил:

«У вас закончились патроны для одного оружия, и вы не можете переключиться ни на одно другое? Я думаю, это ужасная идея! Мы постоянно подкалываем Харви из-за этого».

Директор проекта Харви Смит объяснил, что хотел решить проблему, типичную для immersive-sim, когда игроки проходят всю игру, используя лишь одно-два любимых оружия.

«В то время я думал: "Давайте сделаем ставку на нанотехнологии: что, если все боеприпасы основаны на одной и той же материи?"»

Однако на практике эта система разочаровала фанатов. Смит признался, что негативная реакция тогда его задела:

«Больно оступиться и почувствовать, что ты подвёл людей. И ты сначала не доверяешь сам себе».

Сейчас, спустя годы, он может спокойно обсуждать этот проект. Несмотря на критику, Deus Ex: Invisible War остаётся важной частью истории жанра, а её наследие продолжает влиять на современных разработчиков.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры