Разработчики Deus Ex: Invisible War признали, что универсальные патроны были ужасной идеей
Разработчики культовой, но спорной RPG Deus Ex: Invisible War признали, что одна из самых ненавистных игроками механик была «ужасной идеей». Речь идёт о системе универсальных патронов, когда все оружия в инвентаре использовали один общий боезапас.
В ретроспективе для журнала Edge ведущий дизайнер игры Рикардо Бэйр заявил:
«У вас закончились патроны для одного оружия, и вы не можете переключиться ни на одно другое? Я думаю, это ужасная идея! Мы постоянно подкалываем Харви из-за этого».
Директор проекта Харви Смит объяснил, что хотел решить проблему, типичную для immersive-sim, когда игроки проходят всю игру, используя лишь одно-два любимых оружия.
«В то время я думал: "Давайте сделаем ставку на нанотехнологии: что, если все боеприпасы основаны на одной и той же материи?"»
Однако на практике эта система разочаровала фанатов. Смит признался, что негативная реакция тогда его задела:
«Больно оступиться и почувствовать, что ты подвёл людей. И ты сначала не доверяешь сам себе».
Сейчас, спустя годы, он может спокойно обсуждать этот проект. Несмотря на критику, Deus Ex: Invisible War остаётся важной частью истории жанра, а её наследие продолжает влиять на современных разработчиков.
















0 комментариев