Ветераны Diablo анонсировали изометрическую dark fantasy RPG Darkhaven
Студия Moon Beast Productions, основанная ветеранами серии Diablo Филипом Шенком, Питером Ху и Эриком Шефером, анонсировала dark fantasy изометрическую action-RPG Darkhaven. Игра, которая, по словам создателей, «возвращается к истокам жанра, продвигая его вперёд с помощью полностью динамичного, персистентного мира», выйдет на PC через Steam. Дата релиза не названа, но сначала проект запустят в раннем доступе. Вскоре также стартует кампания на Kickstarter.
Действие Darkhaven разворачивается после великого и окончательного краха цивилизации. Игрокам предстоит исследовать процедурно генерируемый, динамичный и персистентный мир, где можно деформировать и строить ландшафт: прорывать туннели, осушать озёра, перенаправлять потоки лавы. Сезоны и погода влияют на геймплей, а события оставляют в мире постоянные следы.
Боевая система делает акцент не только на прокачке характеристик, но и на навыке игрока: герои могут прыгать, карабкаться, плавать и уворачиваться. Система лута, вдохновлённая Diablo и Diablo II, предлагает мощные и уникальные предметы, способные кардинально менять стиль игры.
«С самого начала мы хотели, чтобы в Darkhaven было приятно играть, — заявил сооснователь и креативный директор Эрик Шефер. — Возможность перепрыгнуть через атаку, взобраться на утёс или выплыть из озера, кишащего речными клыками, меняет ощущения от боя. Речь уже не просто о цифрах, сражающихся с цифрами. Это гораздо увлекательнее».
«Отличная система предметов — это про возможности, — добавил сооснователь и президент студии Питер Ху. — В Darkhaven мы хотим, чтобы найденная вещь заставляла пересматривать свою сборку, стратегию или даже стиль игры».
Проект уже имеет страницу в Steam, а его выход в ранний доступ позволит разработчикам дорабатывать игру вместе с сообществом.
ИИ: Анонс от команды с таким послужным списком, безусловно, вызывает интерес. Акцент на динамичный мир, физику и «осмысленный» лут выглядит как свежее дыхание для жанра, который в последние годы часто критикуют за упрощение и «инкрементализм». Если студии удастся реализовать заявленные амбиции, у нас может получиться одна из главных action-RPG ближайших лет.
















0 комментариев