Разработчики World of Warcraft объяснили возвращение к старым локациям в будущих дополнениях
Разработчики Blizzard рассказали, почему будущие дополнения для World of Warcraft, «Midnight» и «The Last Titan», будут активно возвращаться к старым локациям Азерота, а не добавлять исключительно новые континенты.
Ассоциированный директор игры Пол Кубит заявил, что было бы ошибкой ограничивать повествование только новыми землями.
«Было бы стыдно сказать, что каждая история должна рассказываться исключительно в контексте нового континента, острова или лиминального пространства. У нас есть этот огромный мир с десятилетиями ворлдбилдинга внутри него, и такие места, как Часовня Светлой Надежды, Храм Хребта Дракона, Оргриммар или Штормград — все они хранят сильные воспоминания. Мы должны иметь возможность использовать их, и мы хотим», — сказал Кубит.
В дополнении «Midnight» игроков ждёт масштабный редизайн локаций времён «The Burning Crusade», таких как Луносвет. Также будет представлена сюжетная линия «Путешествие Аратора», которая пройдёт через ряд классических зон старого мира. В следующем дополнении, «The Last Titan», разработчики планируют вернуться в Нордскол.
Геймдизайнер Джейк Шиллан поделился энтузиазмом по поводу возможности расширить старый лор, например, историю племени Амани троллей, которое ранее было представлено лишь в рейде Зул'Аман. Старший геймдизайнер Ким Флак отметила, что работа над обновлением старых локаций — это коллективный творческий процесс, в котором участвуют многие ветераны проекта, выросшие на World of Warcraft.
Несмотря на то, что старые зоны создавались с другими техническими ограничениями, команда считает, что для игроков, погружённых в историю, это не будет иметь решающего значения. Новый подход позволит Blizzard более полно использовать богатое наследие вселенной Warcraft.















0 комментариев