Разработчики World of Warcraft: Midnight работали без авралов и переработок
Геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас в интервью рассказал, что команда создавала дополнение Midnight в комфортных условиях, без переработок.
По его словам, качество продукта для игроков не пострадало — всё сделано на высоком уровне. При этом разработчикам удалось сохранить здоровый баланс между работой и отдыхом. Это особенно примечательно, учитывая, что Midnight стало самым быстро выпущенным дополнением в истории игры.
Хаззикостас отметил, что авральный подход в игровой индустрии постепенно уходит в прошлое. Если раньше хронические переработки были нормой, то сейчас ситуация меняется. Для World of Warcraft, который он назвал «марафоном, а не спринтом», ответственный и устойчивый подход к разработке особенно важен.
Напомним, выход World of Warcraft: Midnight запланирован на 2 марта 2026 года. Ранее авторы анонсировали ключевые нововведения дополнения. Команда Blizzard продолжает экспериментировать с новыми форматами и планирует активнее развивать свою интеллектуальную собственность.
















0 комментариев