Разработчики World of Warcraft: Midnight работали без авралов и переработок

/ ИгрыНовости / Игры

Геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас в интервью рассказал, что команда создавала дополнение Midnight в комфортных условиях, без переработок.

По его словам, качество продукта для игроков не пострадало — всё сделано на высоком уровне. При этом разработчикам удалось сохранить здоровый баланс между работой и отдыхом. Это особенно примечательно, учитывая, что Midnight стало самым быстро выпущенным дополнением в истории игры.

Хаззикостас отметил, что авральный подход в игровой индустрии постепенно уходит в прошлое. Если раньше хронические переработки были нормой, то сейчас ситуация меняется. Для World of Warcraft, который он назвал «марафоном, а не спринтом», ответственный и устойчивый подход к разработке особенно важен.

Напомним, выход World of Warcraft: Midnight запланирован на 2 марта 2026 года. Ранее авторы анонсировали ключевые нововведения дополнения. Команда Blizzard продолжает экспериментировать с новыми форматами и планирует активнее развивать свою интеллектуальную собственность.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры