Разработчик фан-ремейка Bloodborne раскрыл, как Sony остановила его проект
Sony в очередной раз продемонстрировала, что может быть безжалостна к фан-инициативам.
Максим Фулькье, независимый разработчик, работавший над амбициозным ремейком Bloodborne, раскрыл, что в марте 2025 года получил от юристов японского гиганта письмо с требованием немедленно прекратить работу над проектом. Хотя автор допускал такую возможность, в глубине души он надеялся, что агрессивные действия корпорации предвещают появление официального обновления игры.
Фулькье тогда предполагал, что Sony «расчищает площадку» для студии Bluepoint Games, которая, по слухам, готовила ремейк к запуску PlayStation 6.
Настоящий шок пришёл вместе с недавним известием о полном закрытии Bluepoint Games. Фулькье не скрывает ярости и огромного разочарования решениями Sony. Разработчик чувствует себя обманутым вдвойне: его проект, созданный с большой страстью, был заблокирован юристами, а единственная команда, которая давала гарантии качественного ремейка, была ликвидирована тем же издателем.
«Вы закрываете такую талантливую студию, сами не делаете обновлённого Bloodborne, а вдобавок натравливаете юристов на маленькие, фанатские инициативы? Вы это серьёзно?» — риторически спрашивает создатель в социальных сетях, озвучивая мнения тысяч разочарованных игроков.
С закрытием студии Bluepoint сейчас кажется подходящим временем, чтобы кое-чем поделиться.
Sony прислала мне письмо о прекращении и воздержании в отношении моего второго проекта по ремейку Bloodborne, о котором я писал в ноябре 2024 года.
Я был невероятно взволнован этим проектом и много над ним работал… pic.twitter.com/E1U12fxaWK
— Максим Фулькье (@MaximFoulquier) 19 февраля 2026 г.
Несмотря на эти болезненные удары, Фулькье не намерен полностью отказываться от плодов своей работы. Он решил использовать наработки заблокированного ремейка и превратить их в совершенно новую, авторскую игру. Проект, сильно вдохновлённый атмосферой Ярнама, перенесёт игроков в готическую версию Парижа. Первые опубликованные материалы демонстрируют динамичные сражения с демоническими существами с использованием характерного дуэта холодного и огнестрельного оружия.
ИИ: История Максима Фулькье — яркий пример болезненного парадокса игровой индустрии. С одной стороны, компании яростно защищают свою интеллектуальную собственность, с другой — закрывают студии, которые могли бы грамотно её развить. Решение разработчика создать собственную игру на основе наработок — пожалуй, самый достойный ответ. Возможно, именно так и рождаются новые культовые проекты, свободные от корпоративных ограничений.
















0 комментариев