Разработчик «Ведьмака 1» рассказал, что может измениться в ремейке
Пока фанаты «Ведьмака» ждут четвёртую часть, в студии Fool’s Theory идут работы над ремейком первой игры серии. В следующем году оригиналу исполнится 20 лет, что делает обновление «единички» символичным и, что скрывать, необходимым проектом.
Подробности о ремейке пока скудны, но о потенциальных изменениях высказался Артур Ганшинц — главный сценарист оригинального «Ведьмака», уже несколько лет не связанный с CD Projekt RED. Создатель недавно завершил цикл стримов, где проходил первую игру и комментировал особенности её разработки. Хотя он не скрывал ностальгии, возвращение к проекту временами давалось ему нелегко.
Одним из элементов, которые, по мнению Ганшинца, могут потребовать доработки, является способ представления Дикой Охоты. В первом «Ведьмаке» эта таинственная группа функционировала скорее как призраки из легенд. Как напомнил разработчик, в 2007 году у создателей ещё не было чёткой концепции Дикой Охоты — по крайней мере, в играх — которая сформировалась только в «Ведьмаке 3».
Мы ещё не знали, что это эльфы в доспехах. Мы действительно считали их призраками, вестниками смерти и орудиями судьбы. Эта часть, вероятно, потребует небольших изменений в ремейке, — пояснил Ганшинц.
Это означает, что обновлённый «Ведьмак» может внести правки, которые унифицируют сюжетную линию Дикой Охоты с более поздним игровым каноном. Особенно это касается персонажа Короля Охоты — в первой части он показан почти как чистая персонификация смерти с призрачным силуэтом. Лишь в игре 2015 года выяснилось, что характерный дизайн во многом является результатом ношения доспехов.

Источник: CD проект ред.-Ведьмак 3 Все изменил, поэтому Ведьмак римейк не может скопировать важный элемент оригинальной «единицы». CD Project Red «еще не знал» ” сообщение-2026-02-18
Нет сомнений, что перед Fool’s Theory стоит по-настоящему сложная задача: сохранить атмосферу мрачной, легендарной истории и одновременно адаптировать её под нарративные основы, укрепившиеся за почти два десятилетия развития игровой франшизы.
















0 комментариев