Разработчик портов для ПК объяснил, почему настройки «Ультра» могут испортить репутацию игры
Питер «Durante» Томан из студии PH3, известный по исправлению проблемного порта Dark Souls с помощью мода DSFix, высказался о парадоксе графических настроек в играх для ПК.
На примере готовящегося к выходу порта Ys X: Proud Nordics он объяснил, как игроки сами могут навредить репутации хорошо оптимизированной игры. Многие пользователи выставляют все настройки на «Ультра» и именно через эту призму оценивают оптимизацию. Однако, по словам Томана, именно разработчик решает, что означает «Ультра». PH3 намеренно проектирует высшие пресеты как опции, ориентированные на будущее — они требуют мощных видеокарт уже сегодня, чтобы через несколько лет игры по-прежнему отлично выглядели на новом железе. Если бы студия просто переименовала настройки «Очень высокие» в «Ультра», отзывы об оптимизации были бы значительно лучше.
Ys X: Proud Nordics служит ярким примером такого подхода. Порт предлагает огромную масштабируемость — от Steam Deck до топовых видеокарт, полную поддержку DLSS 4.5, XeSS, TAA, HDR, ультрашироких мониторов 21:9 и 16:10, а также десятки опций, доступных только на ПК.
Durante признаёт, что такой подход — это риск для имиджа, но как энтузиаст ПК с более чем 20-летним стажем считает его обязательным по отношению к сообществу игроков. Ys X: Proud Nordics поступит в продажу 20 февраля 2026 года на ПК, PS5 и Nintendo Switch 2.
















0 комментариев