Разработчики Peak рассказали о сложностях портирования игры на консоли
Студия Aggro Krab, создавшая игру Peak, ответила на один из самых частых вопросов сообщества — о выходе проекта на игровые консоли. Как выяснилось, точные сроки релиза пока неизвестны даже самим разработчикам.
В своём обращении команда заверила фанатов, что активно работает над портированием, однако признала, что эта задача сопряжена со значительными трудностями. «Мы над этим трудимся. Перенос игр, особенно созданных в рамках Game Jam, требует времени. Мы очень хотим это осуществить, так что не переживайте. Мы и сами с нетерпением ждём момента, когда сможем всё объявить», — прокомментировали авторы.
Они пообещали делиться новостями о прогрессе по мере его достижения. Игроки в ответ выразили поддержку, пообещав набраться терпения, хотя и признались, что периодически будут возвращаться к вопросу «Когда же?».
Ранее студия Aggro Krab анонсировала планы на 2026 год. В текущий момент команда сосредоточена на реализации функций, запрошенных игроками, после чего переключится на разработку финального биома. Ожидать быстрых обновлений не стоит — процесс требует времени, особенно с учётом параллельной разработки отдельного проекта, симулятора работы погрузчика на складе.
Интересный факт: Игры, созданные в рамках ограниченных по времени Game Jam, часто представляют собой уникальные концептуальные проекты, но их портирование на другие платформы может быть особенно сложным из-за специфики оригинального кода и использованных инструментов разработки.
















0 комментариев