Портирование игр Sony на ПК принесло сотни миллионов долларов, но PS6 важнее?
Sony «случайно» доказало, что портирование хитов с консолей на компьютеры — это не просто жест в сторону игроков, а в первую очередь блестящий бизнес.
Из последней информации, к которой получил доступ аналитик Timur222, следует, что подразделение PlayStation PC выросло из нишевого бизнеса стоимостью 50 млн долларов до настоящего гиганта, генерирующего 300 миллионов долларов (около 24 млрд рублей) дохода всего за три года (2021–2023). Это показывает, что «PC Master Race» с огромным желанием (и открытыми кошельками) приняла продукты, которые ранее были зарезервированы исключительно для владельцев консолей с логотипом PS.
Что важно, эта головокружительная сумма касается исключительно сегмента игр для одного игрока, продаваемых в Steam, Epic Games Store или GOG. Речь идет о таких спектаклях, как God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us Part I или Uncharted. Интересно, что эти данные еще не включают более позднее наступление игр-сервисов, таких как феноменальные Helldivers 2, ни финансовые результаты приобретенной студии Bungie.
Sony показало, что их флагманские истории имеют невероятно долгую «вторую жизнь» за пределами родной платформы, а игроки на ПК готовы платить за тайтлы, которые на консолях уже успели немного «остыть».
Update
This was updated
From screenshot:
«Управление всеми бизнес-операциями для группы PlayStation PC, помогая подразделению вырасти с $0 до $300 млн чистой выручки для Sony за 3 года» (2021-2023) https://t.co/j3DZjEHbaH pic.twitter.com/7uZb1izwg8
— Timur222 (@bogorad222) 1 апреля 2026
Остается только вопрос, являются ли 300 миллионов долларов для японского гиганта полностью удовлетворительным результатом, или, возможно, их ожидания были еще более завышенными? А может, благодаря эксклюзивности хитов для одного игрока на PS6 суммы будут гораздо более удовлетворительными и повлияют на продажи новой консоли? Это мы узнаем через несколько лет.
















0 комментариев