Актриса озвучки Анран в Overwatch раскритиковала дизайн персонажа как «оземпик-шик»
Контент-мейкер и актриса Фариха недавно в соцсетях подтвердила, что озвучила нового персонажа Анран в Overwatch. Однако вместо празднования она использовала своё появление, чтобы высказать резкую критику в адрес финального дизайна героини.
В трёхминутном видео, опубликованном в сети, Фариха заявила, что разочарована внешним видом своего персонажа, который сильно отличается от её первоначального видения. По её мнению, дизайн Анран попал в ловушку тренда «оземпик-шик», когда разработчики следуют нереалистичным стандартам красоты, создавая исключительно стройных и традиционно привлекательных женских персонажей.
Мнение актрисы вызвало неоднозначную реакцию
Видео Фарихи получило смешанные отзывы: часть аудитории поддержала её позицию, другие же обвинили актрису в навязывании игровой индустрии риторики, которая ей не свойственна.
Она объяснила свою точку зрения, отметив, что ей пришлось «заговорить о слоне в комнате», но она не хотела «наступать на пятки разработчикам»:
Мне пришлось оплакивать Анран — ту, которую я надеялась увидеть, и ту, которую мы получили в итоге. Потому что я считаю, что в её комиксе и кинематографических материалах был задан прецедент. Было негласное обещание, которое говорило: «Мы бросим вызов стандартам красоты, которые терроризируют медиа в наши дни». Этот «оземпик-шик», этот «контур носа, у тебя нет носа, крошечный нос!». И я думаю, что из-за этого прецедента люди чувствуют себя, что понятно, обманутыми. Overwatch — это пионер в борьбе с этим, верно? Попытки сломать эти шаблоны, исследовать границы того, что значит быть хорошим, как выглядеть героически. И я думаю, что полученный нами результат говорит о другом.
Фариха также добавила, что дизайн Анран оставляет «неприятный привкус» у фанатов Overwatch. По её мнению, модель персонажа не соответствует его энергии и личности, потому что он выглядит «слишком покорным» и похож на «младшую сестру».
Разница между дизайном Анран в игровых роликах и в самой игре действительно заметна, что стало камнем преткновения для многих поклонников. Однако некоторые интерпретировали слова актрисы так, будто она злится из-за того, что её персонаж «привлекателен и худощав».
Это не первый случай, когда дизайн персонажей становится предметом жарких споров в игровом сообществе. Недавно похожая волна комментариев поднялась после анонса мультиплеерной игры Hunter’s Gathering во вселенной Horizon, где присутствует полноватая женская персона, мгновенно ставшая объектом насмешек. Аналогичная ситуация была с игрой Concord в 2024 году.
Споры о репрезентации и разнообразии персонажей в видеоиграх продолжаются уже несколько лет. Компания Blizzard в Overwatch ранее получала похвалу за таких героев, как Зария, но также и критику за некоторых других. Интересно, что в 2025 году в индустрии наметилась тенденция к более детальным и персонализированным системам создания персонажа, позволяющим игрокам самим определять внешность своих аватаров, что может стать ответом на подобные дискуссии.















0 комментариев