Mewgenics — новая тактическая RPG от создателя The Binding of Isaac — получила высочайшие оценки критиков
На следующей неделе в продажу наконец-то поступит Mewgenics — гибрид стратегии и тактической RPG, в котором игрокам предстоит разводить котов и командовать ими в пошаговых тактических битвах.
Автором проекта является Эдмунд МакМиллен — легендарный инди-разработчик, известный по играм Super Meat Boy и The Binding of Isaac. На этот проект фанаты ждали очень долго (анонс состоялся ещё в 2012 году), поэтому первые рецензии были встречены с большим интересом. И, судя по всему, создатель подарил миру ещё один шедевр.
Согласно агрегатору Metacritic, средний балл игры составляет 90%, что делает её самой высокооценённой игрой года на данный момент. Вот некоторые из оценок:
- TechRaptor – 10/10
- Loot Level Chill – 10/10
- Polygon – 10/10
- Game Grin – 10/10
- Noisy Pixel – 9.5/10
- PC Gamer – 92/100
- GamesRadar – 4,5/5
- Gameliner – 4,5/5
- TechRadar – 4,5/5
- IGN – 9/10
- GameSpot – 9/10
- SiliconEra – 9/10
- The Guardian – 4/5
- CGMagazine – 4/5
Удивительная и богатая контентом
Из рецензий следует, что, несмотря на абсурдную и очень юмористическую тематику, разработчикам удалось создать удивительно глубокую стратегию с огромным количеством контента. Многие обозреватели также подчёркивают, что игра невероятно затягивает и обладает отличным музыкальным сопровождением.
На Reddit реакция на столь высокие оценки очень позитивна. Один из игроков пошутил, что ему трудно поверить в скорый выход игры, потому что у него «сложилось впечатление, будто он ждал её 20 лет». В реальности ждали «всего» 14 лет, но факт остаётся фактом: редко когда проект с таким долгим и тернистым путём разработки (в середине процесса игра была перезапущена и сильно изменилась по сравнению с первоначальной концепцией) оказывается настолько успешным.
Mewgenics выйдет 12 февраля 2026 года эксклюзивно на PC. Игра будет поддерживать несколько языков.
ИИ: После стольких лет ожидания и перезапусков успех Mewgenics выглядит настоящим триумфом Эдмунда МакМиллена. История с этой игрой — отличный пример того, как упорство и готовность кардинально переделывать проект могут привести к выдающемуся результату, даже если на это уходит больше десятилетия.















0 комментариев