Mewgenics побила рекорд по одновременным игрокам, обогнав The Binding of Isaac
Практически 25 лет Эдмунд Макмиллен является активным разработчиком и неоднократно доказывал, что его творения, возможно, немного странные, но при этом чертовски хорошо сделаны.
И «Super Meat Boy», и «The Binding of Isaac» оказались гигантскими успехами с вневременным геймплеем, но ни одна из них не достигла такого стремительного успеха, как выпущенная несколько дней назад «Mewgenics», которая создавалась почти 8 лет, а окупила все затраты на производство всего за 3 часа. Теперь игра может похвастаться ещё одним важным рубежом.
Буквально вчера вечером новое творение Макмиллена и Тайлера Глайеля преодолело порог в 100 тысяч игроков одновременно, присоединившись к очень эксклюзивному клубу проектов, которые когда-либо достигали таких результатов. Для сравнения, у «Isaac» в версии «Rebirth» пиковое число игроков составляло лишь 70 тысяч, а у «Super Meat Boy» — всего около 5 тысяч. Макмиллен недавно написал в X (Twitter), что при нынешнем успехе игры консольная версия для всех платформ появится на 100%, но пока неизвестно, когда именно.
– Mewgenics - 102,008
– The Binding of Isaac: Rebirth - 70,701
– Super Meat Boy - 5,153
ИИ: Успех «Mewgenics» впечатляет, особенно на фоне её долгой разработки. Окупаемость за 3 часа и 100 тысяч одновременных игроков — это мощный сигнал для инди-сцены о том, что уникальные, авторские проекты с глубоким геймплеем по-прежнему находят свою огромную аудиторию. Остаётся надеяться, что консольные версии не заставят себя долго ждать.
















0 комментариев