Игрок проверил, говорил ли создатель Cyberpunk 2077 правду о лифтах. Результат тестов превзошел ожидания
Фанаты сомневались в заявлениях разработчиков Cyberpunk 2077 относительно лифтов, но быстрая проверка подтвердила, что студия не лгала о якобы скрытом экране загрузки.
Видеоигры и кино объединяет многое, включая тенденцию к «обману» зрителя. Создатели первых используют множество уловок для достижения нужного эффекта, будь то усиление драматизма сценой, требующей, э-э-э, смещения головы или неестественного изгиба конечностей персонажа, либо для обхода технических ограничений без раздражения игроков. Хотя последнее разработчикам удаётся не всегда.
Cyberpunk 2077 действительно не обманывает с лифтами
Один из таких трюков — скрытие загрузки новых локаций. Это может принимать форму низкого тоннеля, требующего присесть (что сильно замедляет игрока), либо бесконечных лестниц. Или поездки на лифте, по крайней мере, так считают некоторые игроки.
Такие обвинения не обошли и Cyberpunk 2077, но в конце прошлого года креативный директор Игорь Саржинский заверил, что лифты в RPG не являются «хитро скрытыми экранами загрузки». Конечно, некоторые игроки не поверили разработчику, несмотря на его аргумент о бессмысленности такого решения, учитывая, что в остальной части игры перемещение по огромному городу происходит без экранов загрузки.
Этим вопросом решил заняться Synth Potato. Пользователь сервиса X провёл тест с использованием модов. Как выяснилось, не только лифты не являются секретными экранами загрузки, но и у Cyberpunk 2077 оказалось «самое быстрое время загрузки ассетов» среди всех проектов, которые проверил энтузиаст.
Попутно Synth Potato опроверг и тезис о том, что вид из окон, по примеру многих игр, не показывает реальный игровой мир, а является лишь движущимся фоном.
Тем не менее, это подтверждение не обрадовало часть игроков. Студия CD Projekt Red отказалась от собственного движка, на котором был создан Cyberpunk 2077 и предыдущие проекты разработчика. Вместо этого продолжения её серий будут создаваться на Unreal Engine 5 — технологии, несомненно способной обеспечить отличную визуальную составляющую, но критикуемой, в том числе, за оптимизацию.
Кроме того, эти технологические достижения приводят к вопросу: как вообще кто-либо в CDPR мог подумать, что консоли PlayStation 4 и Xbox One без SSD-накопителей справятся с Cyberpunk 2077? Конечно, медленная загрузка ассетов была лишь одной из многих (даже очень многих) проблем игры на этих платформах, но особенно в этом контексте сложно представить, каким образом планировалось обойти технические ограничения платформ 8-го поколения.
















0 комментариев