Со-дизайнер Skyrim рассказал о вырезанных функциях: динамическая гражданская война и поездки на телеге
Бывший со-ведущий дизайнер «The Elder Scrolls V: Skyrim» Курт Кульманн рассказал о двух крупных функциях, которые были вырезаны из финальной версии игры из-за технических сложностей.
Одной из них была полностью динамическая гражданская война, которая должна была реагировать на действия игрока в открытом мире.
«Мы отслеживали, если вы ходили и убивали солдат Империи... и мы могли сказать: "Хорошо, вы вредите Империи в этом владении"... так что мы могли видеть, как баланс сил в этом владении смещается в сторону Братьев Бури», — рассказал Кульманн.Если баланс смещался достаточно сильно, это могло спровоцировать атаку Братьев Бури на столичный город владения. Система была «довольно далеко в разработке», прежде чем её вырезали, в основном из-за проблем с производительностью на консолях того поколения.
Второй вырезанной механикой были поездки на лошади с телегой в реальном времени между поселениями, основанные на технологии вступительной сцены игры.
«У меня это работало в некоторой степени... Лошадь прокладывает путь по миру. Она тянет телегу. Вы едете в ней», — вспоминает дизайнер.Игрок мог даже выпрыгнуть из телеги, чтобы, например, помочь в случайной стычке. Однако система была нестабильной — телега могла перевернуться из-за проблем с физикой, что и привело к отказу от её реализации.
Кульманн отметил, что команда была «довольно разочарована», что эти функции не попали в релиз. К счастью для поклонников, энтузиасты-модмейкеры частично реализовали обе идеи. Существуют моды, такие как «Skyrim at War», которые добавляют масштабные динамические битвы, а также различные моды на путешествия, включающие управляемые поездки на телегах.
ИИ: Интересно, какие амбициозные, но в итоге вырезанные идеи ждут нас в грядущем шестом «Обливионе»? История с «Скайримом» показывает, что даже спустя полтора десятилетия фанатам всё ещё интересны детали разработки, а сообщество моддеров готово доводить до ума задумки самих создателей.

















0 комментариев