Разработчики Baldur’s Gate 3 и No Rest for the Wicked выступили в защиту раннего доступа
Создатели Baldur’s Gate 3 и No Rest for the Wicked признают, что ранний доступ (Early Access) иногда используется разработчиками не по назначению, но вновь подчеркивают его ключевые преимущества для создания сложных проектов.
Томас Махлер, глава Moon Studios (No Rest for the Wicked), ответил на критику раннего доступа в соцсетях. Он привёл в пример Baldur’s Gate 3, которая находилась в раннем доступе более трёх лет, и отметил, что некоторые игры слишком сложны, чтобы небольшая команда тестировщиков могла выявить все проблемы.
В своём посте Махлер подчеркнул, что современные игры невероятно сложны, даже если кажутся простыми. Он отверг обвинения в том, что ранний доступ — это способ сэкономить на тестировании, заявив, что обратная связь от тысяч игроков незаменима для настройки баланса и игровых ощущений.
Ранний доступ, если использовать его ответственно, не заключается в аутсорсинге контроля качества или в вечном поддержании незавершённых игр. Речь идёт о получении реальных данных от игроков достаточно рано, чтобы на них можно было отреагировать, особенно в играх, где баланс, темп и ощущения критически важны и их трудно предсказать в отрыве от всего остального.
Проблема не в самом Раннем доступе, а в студиях, которые используют его без чёткого плана или опыта для его реализации. Когда команды с проверенным опытом используют его (как Larian или мы), обычно это происходит потому, что эта петля обратной связи действительно необходима для улучшения игры, а не потому, что иначе они не смогли бы её закончить.
Махлер советует доверять раннему доступу от «проверенных» разработчиков, которые уже выпускали качественные тайтлы.
Свен Винке, глава Larian Studios, полностью поддержал коллегу, заявив, что негативные примеры не должны затмевать пользу подхода.
100% – игры, которым удаётся выйти из раннего доступа, доказывают, что когда игроки и создатели объединяются вокруг чего-то, что им действительно небезразлично, происходят прекрасные вещи. Это позитив. Даже если существуют негативные примеры, не позволяйте им затмить собой хорошие.
Винке неоднократно подчёркивал ценность раннего доступа, и вероятно, следующий проект Larian также будет выпущен по этой модели. No Rest for the Wicked также явно выиграл от раннего доступа, получив множество обновлений, которые значительно улучшили игру после неоднозначного старта.
Многие игроки согласны с разработчиками, но хотели бы видеть больше ограничений для студий, которые постоянно бросают проекты в раннем доступе. Хотя Steam уже предупреждает о заброшенных играх, проблема, вероятно, не будет решена полностью.
















0 комментариев