Геймдиректор No Rest for the Wicked объяснил важность раннего доступа для крупных проектов
Глава Moon Studios Томас Малер в своём Twitter-аккаунте поделился мнением о том, зачем таким играм, как их проект No Rest for the Wicked или Baldur’s Gate III, необходим период раннего доступа. По словам Малера, ключевая причина — огромный масштаб и сложность подобных игр.
Он подчеркнул, что финансовый вопрос не является главным. Просто внутренних ресурсов студии, какой бы крупной она ни была, недостаточно для того, чтобы самостоятельно найти и исправить все ошибки. Ранний доступ позволяет привлечь огромное сообщество игроков, которые выступают в роли тестировщиков, помогая «отшлифовать» проект перед полноценным релизом.
Геймдиректор признал, что в индустрии были случаи, когда эта модель использовалась недобросовестно для обмана игроков. Малер посоветовал с большим доверием относиться к крупным студиям и командам, уже имеющим успешные релизы в своём портфолио.
Напомним, что No Rest for the Wicked вышла в ранний доступ в Steam ещё в апреле 2024 года. На сегодняшний день игра имеет 79% положительных отзывов, а её продажи превысили миллион копий. В январе 2026 года проект обновил рекорд по одновременному онлайн-присутствию игроков, чему способствовали добавление кооперативного режима и проведение бесплатных выходных.
Интересный факт: Практика раннего доступа стала особенно популярной в 2020-х годах. Такие хиты, как Baldur’s Gate 3, Vampire Survivors и Lethal Company, прошли через этот этап, что позволило разработчикам доработать игры с учётом обратной связи миллионов игроков. Это доказывает, что при честном подходе ранний доступ превращается в мощный инструмент совместного создания качественного продукта.
















0 комментариев