Создатели Forza Horizon давно хотели сделать что-то другое. Для развития и обучения гоночной франшизы было недостаточно
Британская студия Playground Games, известная в первую очередь по серии Forza Horizon, давно мечтала выйти за рамки гоночных «песочниц».
Генеральный директор студии Ральф Фултон в новом интервью раскрыл, что амбиции создать нечто совершенно иное зародились ещё в 2017 году. Это решение было принято вскоре после релиза Forza Horizon 3, которая стала большим хитом и укрепила позиции разработчика на рынке. Несмотря на успех, команда почувствовала необходимость дальнейшего развития и постановки новых задач, что привело к идее формирования второго подразделения, занимающегося другим жанром.
Выбор пал на жанр RPG с открытым миром, что позволило студии использовать их огромный опыт в проектировании обширных территорий и технологиях потоковой передачи данных. Фултон признал, что ключевые навыки команды, такие как создание продвинутых графических движков и управление открытыми пространствами, идеально подходили для возрождения забытого бренда Fable. Хотя технологию пришлось серьёзно модифицировать, чтобы соответствовать требованиям ролевой игры, энтузиазм сотрудников по отношению к этому проекту был огромен с самого начала.
Предстоящий ребут Fable, релиз которого запланирован на осень 2026 года, не будет простым продолжением серии. Playground Games подчёркивает свою обособленность от оригинальных создателей из Lionhead Studios, делая ставку на собственное, аутентичное видение земли Альбион, которая сочетает в себе сказочную эстетику с юмором, вдохновлённым британскими ситкомами.














0 комментариев