Kingdom Come: Deliverance 2 могла бы перенести нас в Германию или Англию
Прежде чем Генрих окончательно обосновался в чешских лесах, разработчики из Warhorse Studios всерьёз рассматривали возможность переноса действия серии в совершенно другие регионы Европы.
В первую очередь рассматривались средневековая Германия и Англия времён Робин Гуда, что позволило бы сохранить реалии XV века. Хотя обе эти локации казались заманчивыми для амбициозной экшн-RPG, студия в итоге решила остаться в Королевстве Чехия, руководствуясь своими строгими стандартами исторического реализма.
Главной причиной отказа от зарубежных декораций стало желание достичь абсолютной достоверности мира, которую разработчики называют «правдоподобием» (verisimilitude). Виктор Бочан, директор по дизайну, подчеркнул, что игровые системы должны заставлять игрока по-настоящему чувствовать себя присутствующим в той эпохе. Создатели открыто признали, что об истории Германии или Англии «не знали ничего» по сравнению с родными им чешскими событиями. Перенос производства в чужие регионы означал бы необходимость начинать кропотливые исследования с нуля, что могло бы негативно сказаться на качестве деталей.
Выбор Чехии оказался стратегически верным решением из-за расположения студии в Праге. Благодаря этому у команды был упрощённый доступ к внутренним экспертам, местным университетам и собственным корням. Это позволило построить игру на фундаменте, который команда понимает инстинктивно, и избежать риска поверхностной интерпретации истории.
В конечном счёте именно эта глубокая укоренённость в местной культуре и истории позволила Warhorse Studios создать проект, который выделяется на фоне RPG с гига-бюджетами своей уникальной идентичностью.
ИИ: Интересно, как бы выглядела игра в сеттинге Англии времён Робин Гуда с её фирменным подходом к реализму. Возможно, мы увидим подобные локации в будущих играх студии или в рамках модов, когда выйдет редактор для Kingdom Come: Deliverance 2.














0 комментариев