Разработчики Kingdom Come: Deliverance сознательно жертвовали исторической точностью ради погружения
Среди других RPG игра «Kingdom Come: Deliverance» выделяется особым вниманием к реализму. Достоверное воссоздание средневековой Чехии и отсутствие фэнтезийных элементов, таких как магия или драконы, покорили многих игроков. Однако иногда разработчики сознательно отходили от исторической точности, чтобы усилить погружение.
Неправильно сидящие рыцари
Команда Find Your Next Game посетила студию Warhorse Studios в феврале этого года и подготовила документальный фильм о создании KCD 2. В нем раскрываются любопытные детали, например, о неверной посадке рыцарей на конях.
Старший дизайнер Ондержей Биттнер признал, что в те времена всадники, вероятно, сидели в седле иначе — с вытянутыми вперед ногами, а не согнутыми. По словам разработчика, это выглядело бы «абсурдно» для современных игроков, а рыцари должны вызывать уважение. Поэтому было решено пойти на небольшую историческую неточность.
Есть вещи, которые, хотя и исторически точны, были представлены более удобным способом, потому что в итоге мы не хотели выбивать вас из погружения. Мы стараемся направлять это так, чтобы было более иммерсивно. Это самое важное.
Интересно, что в исследованиях реализма Warhorse Studios иногда помогало само сообщество. Историческая достоверность KCD привлекает экспертов по узкоспециализированным темам. Биттнер рассказал, как после выхода первой части один из игроков объяснил разработчикам, что куры в XV веке имели другой окрас, чем показано в игре.
«Kingdom Come: Deliverance 2» вышла 4 февраля этого года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
0 комментариев