Бывший разработчик Ubisoft развеял миф о вреде DEI для компании

/ ИгрыНовости / Игры

Кэнсукэ Шимода, бывший геймдизайнер Ubisoft Osaka, решил пресечь нарастающие в сети спекуляции о якобы негативном влиянии политики DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность) на финансовое состояние компании.

Разработчик признался, что «ошеломлён» масштабами дезинформации, которая намекает, будто эти инициативы привели к падению акций гиганта. По его словам, внутренние сторонники разнообразия на самом деле не обладали большой властью в принятии решений.

Сами программы DEI, по мнению Шимоды, лишь улучшили ситуацию внутри студии, положительно повлияв на атмосферу работы и облегчив экспансию на новые рынки, например, в Южной Америке или на Ближнем Востоке.

Настоящие источники кризиса, по мнению разработчика, лежат гораздо глубже и связаны с так называемым «синдромом большого бизнеса», который может поразить любую мощную корпорацию. Шимода указывает на несколько ключевых структурных проблем:

– Кадровые пробелы в управленческом составе: В руководстве не хватает людей с реальным опытом в динамичных секторах мобильных игр и free-to-play-модели.

– Коммуникационные барьеры: Ubisoft — компания, чьим первым языком является французский, что при глобальном росте и открытии офисов за пределами франкоязычных стран приводит к специфическим проблемам в управлении.

– Кризис креативности и маркетинга: Именно эти факторы, а не инклюзивность, привели к необходимости объявить «большой сброс», отменить шесть проектов и отложить ещё семь.

Шимода предупреждает, что если Ubisoft поддастся давлению и сделает из DEI «козла отпущения», чтобы отвлечь внимание от реальных стратегических ошибок, это может означать окончательный крах компании. Разработчик подчёркивает, что игнорирование структурных и творческих проблем в пользу борьбы с идеологией, которая на самом деле не имела разрушительного влияния на результаты, будет для студии губительным.

Интересный факт: Политика DEI стала одной из самых горячо обсуждаемых тем в игровой индустрии в середине 2020-х годов. В то время как некоторые студии, такие как Bungie и Riot Games, активно внедряли подобные программы, другие, например, CD Projekt RED, подчёркивали, что их подход к разнообразию в играх является естественным продолжением творческого процесса, а не следствием формальных директив.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры