Бывший разработчик Ubisoft развеял миф о вреде DEI для компании
Кэнсукэ Шимода, бывший геймдизайнер Ubisoft Osaka, решил пресечь нарастающие в сети спекуляции о якобы негативном влиянии политики DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность) на финансовое состояние компании.
Разработчик признался, что «ошеломлён» масштабами дезинформации, которая намекает, будто эти инициативы привели к падению акций гиганта. По его словам, внутренние сторонники разнообразия на самом деле не обладали большой властью в принятии решений.
Сами программы DEI, по мнению Шимоды, лишь улучшили ситуацию внутри студии, положительно повлияв на атмосферу работы и облегчив экспансию на новые рынки, например, в Южной Америке или на Ближнем Востоке.
Настоящие источники кризиса, по мнению разработчика, лежат гораздо глубже и связаны с так называемым «синдромом большого бизнеса», который может поразить любую мощную корпорацию. Шимода указывает на несколько ключевых структурных проблем:
– Кадровые пробелы в управленческом составе: В руководстве не хватает людей с реальным опытом в динамичных секторах мобильных игр и free-to-play-модели.
– Коммуникационные барьеры: Ubisoft — компания, чьим первым языком является французский, что при глобальном росте и открытии офисов за пределами франкоязычных стран приводит к специфическим проблемам в управлении.
– Кризис креативности и маркетинга: Именно эти факторы, а не инклюзивность, привели к необходимости объявить «большой сброс», отменить шесть проектов и отложить ещё семь.
Шимода предупреждает, что если Ubisoft поддастся давлению и сделает из DEI «козла отпущения», чтобы отвлечь внимание от реальных стратегических ошибок, это может означать окончательный крах компании. Разработчик подчёркивает, что игнорирование структурных и творческих проблем в пользу борьбы с идеологией, которая на самом деле не имела разрушительного влияния на результаты, будет для студии губительным.
Интересный факт: Политика DEI стала одной из самых горячо обсуждаемых тем в игровой индустрии в середине 2020-х годов. В то время как некоторые студии, такие как Bungie и Riot Games, активно внедряли подобные программы, другие, например, CD Projekt RED, подчёркивали, что их подход к разнообразию в играх является естественным продолжением творческого процесса, а не следствием формальных директив.















0 комментариев