Игроки Arknights: Endfield открыли в себе талант фабричных строителей
С первого взгляда Arknights: Endfield может показаться очередной аниме-гача RPG в духе Genshin Impact. И во многом это так. Однако после начальных этапов игра предлагает построить базу для добычи и переработки ресурсов, и внезапно игроки погружаются в фабричный симулятор, который мало связан с коллекционированием аниме-персонажей.
Этот неожиданный поворот стал открытием для многих игроков, начавших играть после релиза. Оказалось, что внутри них давно дремал талант строителя конвейерных линий.
«Пришёл ради боевки. Остался, чтобы стать фабричным рабочим», — написал пользователь Reddit под ником The_4th_Wonderland, выразив чувства многих игроков, которые не ожидали, что будут тратить часы на строительство конвейеров вместо битв с каменными монстрами за опыт. Сообщество Endfield на Reddit даже переняло мантру из игры Factorio: «Фабрика должна расти».
Аналогичный опыт описывает и автор материала, игравший в одну из ранних бета-версий. Через несколько часов вводных миссий ему поручили проложить линии электропередач для обустройства базы. Будучи человеком, никогда не касавшимся игр про управление базами, он хотел поскорее пройти этот этап, чтобы вернуться к смене персонажей и боям от третьего лица. Однако к тому моменту, когда казалось, что базу уже достаточно построил, он с удивлением осознал, что только что потратил четыре часа на создание максимально эффективного производственного конвейера.
Неожиданно увлекательное фабричное строительство — это как раз то, что выделяет Endfield на фоне потока выходящих аниме-гача игр. Конечно, игра всё ещё атакует вас двадцатью разными валютами, шкалами опыта и уведомлениями о ежедневных наградах, но именно базовая механика затягивает многих игроков, думавших, что они знают, во что ввязываются.
Кто сказал, что в этой игре 50% экшена и 50% фабрики?
Ютубер Braxophone называет фабричное строительство «великим фильтром Endfield» в своём гайде для новичков. Хотя некоторые его аспекты необязательны, игнорировать его полностью не получится, так как многие полезные для боя и прокачки предметы нужно именно крафтить. В игре даже есть система чертежей, позволяющая заимствовать дизайны фабрик у других игроков, если строить с нуля не хочется. Чтобы максимизировать прогресс в Endfield, игнорировать эту механику нельзя — и это, по мнению автора, скорее плюс. Это куда интереснее, чем стандартная структура ежедневных заданий, как во многих играх от Hoyoverse.
Тот факт, что Endfield заставляет множество людей открыть для себя целый жанр игр, способный поглотить всё их свободное время, — забавный побочный эффект хорошо продуманной системы. Гача-игр на рынке много, но Endfield — для тех, кто понимает, что опыт и лут это игра для простаков, а настоящая сила — в строительстве промышленной империи, конвейер за конвейером.
Интересный факт: Игры с элементами автоматизированного производства, такие как Factorio, Satisfactory и Dyson Sphere Program, часто называют «играми про фабрики» и выделяют в отдельный поджанр. Их ключевая особенность — глубокие системы оптимизации и логистики, которые могут увлечь игроков на сотни часов. Похоже, Arknights: Endfield успешно адаптирует эту сложную механику для более широкой аудитории, сочетая её с привычными элементами популярных RPG.














0 комментариев