Kiln — неожиданный анонс Microsoft и разочарование игроков
Microsoft подготовил сюрприз к сегодняшнему показу Xbox Developer_Direct, но игра Kiln не впечатлила широкую аудиторию. Реакция оказалась не такой, на которую, вероятно, рассчитывали.
Слухи о «сюрпризе» Microsoft подтвердились, но, судя по реакции, не так, как представляли себе многие игроки. На виртуальной сцене появилась студия Double Fine, и после многих лет молчания мы наконец увидели Kiln. Проблема в том, что вместо эффекта «вау» во время трансляции часто доминировало одно чувство — разочарование.
Kiln возвращается в поле зрения почти через десятилетие после того, как проект впервые всплыл. Игра родилась в 2017 году во время внутреннего геймджема студии Double Fine под названием Amnesia Fortnight. С тех пор тема практически исчезла (за исключением отдельных скриншотов прототипа, гулявших по сети) вплоть до сегодняшнего показа, на котором студия наконец продемонстрировала, чем должен быть этот проект.
И вот мы подходим к сути: Kiln — это сетевая командная файтинг-вечеринка (party brawler), сильно завязанная на физике и разрушениях. Игроки берут на себя роль Mountain Spirit — сверхъестественных существ, сражающихся за доминирование «на вершине», а ключевой механикой станет лепка собственных воинов. Буквально: вы используете древний гончарный круг, чтобы создавать глиняных големов-сосудов (Vessels), а затем «заселяете» их и вступаете в них в бой в физическом мире.
На бумаге это звучит оригинально и имеет типичный для Double Fine нестандартный подход, но именно здесь и возникает диссонанс. Многие зрители во время трансляции не приняли эту концепцию — комментарии были на удивление резкими, а часть игроков дала понять, что после многих лет ожиданий и «загадочного сюрприза» они рассчитывали на нечто более масштабное, конкретное и просто… интересное. Для многих Kiln выглядит как проект из категории «странный и нишевый», а не как игра, которая реально задержит широкую аудиторию надолго.
Kiln дебютирует весной на PS5, Xbox Series X|S и PC.
Double Fine Productions, основанная Тимом Шейфером, известна своими оригинальными, часто сюрреалистичными играми, такими как Psychonauts, Brutal Legend и Broken Age. Amnesia Fortnight — это их внутреннее мероприятие, в ходе которого за две недели создаются прототипы игр, некоторые из которых впоследствии становятся полноценными проектами. Именно так появилась, например, игра «Headlander».
















0 комментариев