Double Fine спустя почти 10 лет раскрыла подробности о проекте Kiln
Студия Double Fine вышла на (виртуальную) сцену в рамках презентации Xbox Developer Direct, чтобы раскрыть подробности о Kiln — уникальном мультиплеерном командном файтинге-вечеринке. Это произошло спустя почти десятилетие после первого анонса проекта. Игра впервые появилась в 2017 году, родившись из ежегодного двухнедельного геймджема студии под названием «Amnesia Fortnight», в рамках которого создаются прототипы игровых идей.
С тех пор о проекте ничего не было слышно, за исключением нескольких изображений прототипа, появившихся в сети годы назад. Во время недавнего Xbox Dev Direct Double Fine наконец показала этот основанный на физике файтинг с упором на разрушения.
Kiln — десять лет в разработке
Если попытаться найти в сети какую-либо информацию о Kiln, можно наткнуться на описание, составленное Double Fine в апреле 2017 года:
Kiln — это мультиплеерный командный файтинг от Дерека Брэнда, в котором особое внимание уделяется созданию уникальных персонажей, «вылепленных» игроками, с безумной анимацией на основе физики и разрушениями. В Kiln вы играете за Духа Горы — сверхъестественное существо, вечно воюющее на вершине. Вы будете использовать древний гончарный круг для создания воинов-големов под названием Сосуды, вселяться в них и взаимодействовать с физическим миром, чтобы сражаться. Созданные прямо во время матча, персонажи могут быть чрезвычайно разнообразными по форме и размеру, каждый из которых демонстрирует уникальные атрибуты и систему управления, раскрывающие возможности процедурной анимации.
Также в 2017 году Double Fine представила разработчиков, ответственных за формирование ранней версии игры:
#AF2017 КОМАНДА KILN под руководством Дерека Брэнда. Эти ребята целый день смотрят на текстуры керамики.
Проект Kiln является ярким примером того, как идеи, рожденные во время внутренних геймджемов, могут эволюционировать в полноценные коммерческие продукты. Студия Double Fine, известная такими играми, как Psychonauts и Broken Age, часто использует формат «Amnesia Fortnight» для творческих экспериментов. Интересно, что физическая основа геймплея Kiln перекликается с механиками другой известной игры студии — Gang Beasts, что может говорить об общем интересе разработчиков к забавной и непредсказуемой физике в мультиплеерных проектах.















0 комментариев