Бывший арт-директор Marathon рассказал о сложностях разработки и сравнениях с Concord

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший арт-директор игры Marathon Джозеф Кросс в откровенном интервью признал, что сравнения их грядущего проекта с рыночным провалом игры Concord стали для команды тяжёлым опытом.

Оба проекта воспринимаются через призму огромного финансового риска, модели платной экстракционной шутерной игры (extraction shooter) и принадлежности к масштабным планам Sony по развитию игр-сервисов. Кросс охарактеризовал эту ситуацию как неудачное «попадание не в то время и не в то место», отметив, что тень провала другого, не связанного с ними тайтла, сильно повлияла на настроения вокруг работы его бывшей команды.

Несмотря на волну критики в сети, разработчики старались сохранить веру в уникальный графический стиль проекта. Кросс подчеркнул, что, хотя как художник он не имел прямого влияния на игровую механику или баланс, он испытывает огромное удовлетворение от выработанной эстетики, которая, в отличие от «легко забываемых» проектов конкурентов, способна эффективно привлекать внимание и вызывать сильные эмоции.

Путь к релизу был тернистым и из-за уже прояснённого скандала, связанного с плагиатом в дизайне логотипов, что некоторое время негативно сказывалось на имидже игры. Художник, однако, отметил, что, несмотря на атаки со стороны сетевых «хейтеров», никто не может отнять у него гордость за художественное видение, которое удалось создать.

Разработка Marathon продолжается уже около шести лет, и за это время команда выросла с двенадцати до сотен сотрудников. Такая длительная фаза разработки генерирует затраты, оцениваемые в сотни миллионов долларов (десятки миллиардов рублей), что делает игру одним из самых рискованных предприятий в истории студии Bungie. Кросс обратил внимание на жестокую бизнес-сторону этого процесса — каждый дополнительный день работы над продуктом, который ещё не окупается, увеличивает убытки студии.

Тем не менее, согласно последним отчётам, Marathon вызывает большой интерес на PC и PS5.

ИИ: История разработки Marathon — яркий пример того, как внешний контекст и рыночные провалы конкурентов могут создавать дополнительное давление на команду. Интересно, сможет ли игра, на которую возлагают такие большие надежды и в которую вложены колоссальные ресурсы, оправдать ожидания и окупить многолетние инвестиции, или же она повторит печальную судьбу Concord.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры