Crimson Desert получила первые впечатления от прессы
С приближением релиза Crimson Desert в сеть попадает всё больше материалов о новой игре от Pearl Abyss. Хотя полноценные обзоры выйдут только накануне дебюта, отраслевые издания и контент-мейкеры уже получили доступ к ПК-версии. Их первые впечатления в основном очень положительные.
Журналисты и авторы единогласно отмечают огромный масштаб мира, большую свободу игры и впечатляющую боевую систему. Одновременно возникают некоторые опасения — в основном связанные с потенциальной сложностью механик, редкими ошибками и неопределённой производительностью на консолях.
Восхитительный мир и хорошая оптимизация на ПК
Больше всего похвал собирает открытый мир Пайвел. Его масштаб, разнообразие и детализация впечатляют — особенно поражает дистанция прорисовки, благодаря которой с высоты видны целые края, города и парящие острова.
Масштаб проекта виден и по его размеру. В сеть попал скриншот от пользователя Reddit под ником ChunkeeM0nkee, утверждающего, что получил рецензионную копию. Согласно информации, версия для Steam занимает около 121 ГБ, что совпадает с заявленными Pearl Abyss системными требованиями, где указана необходимость 135 ГБ свободного места на SSD.
Подтверждено, что Crimson Desert на PS5 Pro будет использовать PSSR 2.0 и трассировку лучей, но детали графических режимов или целевой частоты кадров пока не раскрыты. В сети также ходят сообщения о примерно 40 кадрах в секунду на обычной PS5 в режиме качества, но без видеоподтверждения это нельзя считать гарантией.
Игра не будет водить игрока за руку
Одной из самых характерных черт Crimson Desert, согласно первым впечатлениям, является способ навигации по миру. Разработчики ограничили количество подсказок и типичных для современных игр упрощений.
Здесь не будет маркеров, ведущих к цели, или точных инструкций по решению головоломок. Во многих случаях игроку придётся самому разбираться, какие навыки использовать или как взаимодействовать с окружением. Это особенно касается головоломок, связанных с окружающей средой. Некоторые из них, по словам тестеров, действительно сложны и требуют творческого подхода.
Боевая система, полная комбинаций
Что касается боя, мнения исключительно единодушны: он должен быть сложным, эффектным и полным анимаций. Каждый тип оружия предлагает собственные комбинации ударов и добивания, а система поощряет эксперименты. Один из тестеров отметил, что механика боя похожа на таковую в Dragon's Dogma 2, но значительно глубже.
Также видно, что в ДНК Pearl Abyss много от MMO. Речь идёт о очень развитом дереве навыков, а различные конфигурации должны казаться уникальными, что напоминает лучшие элементы Black Desert Online.
Множество активностей в мире Пайвел
Открытый мир игры наполнен различными активностями. Помимо основного сюжета, есть множество побочных заданий и случайных событий. Некоторые из них очень небольшие, другие же могут перерасти в длинные сюжетные линии. В мире Crimson Desert также можно готовить еду, покупать провизию в городах, охотиться и продавать добытое мясо.
ИИ: Первые впечатления выглядят многообещающе, особенно для фанатов сложных, нелинейных RPG с огромным миром. Главный вопрос, который остаётся открытым, — это оптимизация на консолях, особенно на базовых PS5 и Xbox Series X|S. Если Pearl Abyss справится с этим, игра может стать одним из главных хитов 2026 года.
















0 комментариев