Разработчики Kingdom Come рассказали, как Crytek смеялся над их амбициями
Несколько дней назад в сети появились слухи о возможном переходе Warhorse Studios на Unreal Engine, а теперь опубликовано новое интервью с разработчиками серии Kingdom Come. В беседе с журналом Edge создатели рассказали о трудном начале сотрудничества с компанией Crytek и о том, как им пришлось расширять границы движка CryEngine для реализации своей амбициозной идеи.
Сегодня Kingdom Come: Deliverance — одна из самых громких историй успеха последнего десятилетия, а вторая часть серии собрала восторженные отзывы и разошлась миллионными тиражами. Однако в 2011 году мало кто верил, что историческая RPG с такими масштабными амбициями вообще имеет шанс на успех. Сомнения были даже у Crytek — создателя движка, на котором создавалась игра.
[До создания Kingdom Come: Deliverance] мы говорили с Crytek, который с гордостью сообщил нам, что мы можем иметь на экране шесть или семь полностью анимированных персонажей, управляемых ИИ. Мы ответили: «Хорошо, а мы хотим 200, а может, даже 500». Тогда они просто рассмеялись, — рассказал режиссёр по дизайну Kingdom Come: Deliverance Виктор Бочан.
Как выяснилось позже, Warhorse Studios удалось значительно модифицировать CryEngine, благодаря чему в первой части игры стали возможны масштабные битвы с участием десятков персонажей одновременно. Лишь в случае с Kingdom Come: Deliverance 2 разработчики достигли новых высот, предложив игрокам невиданный размах — в игре появилось около 3 тысяч NPC, половина из которых находится в одной только Кутной Горе.
Warhorse Studios, однако, не скрывает, что CryEngine никогда не был идеальным выбором для RPG такого масштаба. Именно поэтому студия недавно начала искать сотрудников с опытом работы на Unreal Engine, что разожгло спекуляции о возможной смене технологии в будущем.
Исполнительный продюсер Warhorse Мартин Клима, однако, подчеркнул, что в 2011 году ситуация выглядела совершенно иначе:
В 2011 году мы выбрали CryEngine. […] Fortnite даже не планировался [Epic Games] — [компания] ещё не открыла эту золотую жилу [хотя, конечно, Unreal Engine развивается с середины 90-х]. В то же время Crytek открывал студии разработки в разных местах, и, объективно говоря, CryEngine в 2011 году был лучше, чем Unreal 3.
Интересный факт: несмотря на первоначальный скепсис, обе части Kingdom Come стали коммерчески успешными, а серия считается одним из лучших образцов исторических ролевых игр. Разработчики из Warhorse Studios, основанной в Чехии, изначально финансировали проект через краудфандинговую кампанию на Kickstarter, которая собрала более 1,1 миллиона фунтов стерлингов (около 1,4 миллиона долларов на тот момент).
















0 комментариев