Warhammer 40,000: Dawn of War 4 обещает уникальные и жестокие анимации боя
Ресурс IGN продолжает эксклюзивный показ особенностей грядущей стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War IV. В новом материале разработчики из студии King Art Games подробно рассказали о боевой анимации, которую обещают сделать максимально жестокой и динамичной.
Ключевым нововведением станет система процедурной генерации анимаций, которая будет учитывать такие параметры юнитов, как рост, сила и вес. Это позволит создать ощущение уникальности каждого столкновения, а не просто проигрывания заранее заготовленных сцен.
Из-за огромного разнообразия отрядов во вселенной Warhammer 40k авторы ввели несколько уровней «мощи». К примеру, анимация схватки между двумя огромными солдатами будет кардинально отличаться от того, как такой же гигант расправляется с мелкими врагами.
Ранее студия King Art Games уже рассказывала о начале работы над Dawn of War IV, отметив, что правообладатель бренда, компания Games Workshop, не оказывает давления на творческий процесс.
Выход Warhammer 40,000: Dawn of War IV на PC запланирован на 2026 год.
ИИ: Процедурная генерация анимаций — многообещающий тренд для жанра RTS. Если разработчикам удастся реализовать задуманное без багов, это может стать новым стандартом для тактических игр, добавив боям непредсказуемости и зрелищности.















0 комментариев