В Marathon появится бесплатный лодаут с ограничениями, о которых просят фанаты Arc Raiders
Бесплатный лодаут — уникальная особенность экстракционных шутеров, которая позволяет игрокам, оказавшимся в затруднительном положении, вернуться в строй с бесплатным снаряжением и минимальным риском. Каждая игра этого жанра предлагает свою версию этой механики, обычно балансируя бесплатные вещи слабым оружием или ограниченной броней. В зависимости от точки зрения, ребут Marathon от Bungie может предложить самый щедрый или самый ограничительный бесплатный лодаут из всех.
Как подробно рассказали в новом видеоролике, демонстрирующем все «оболочки бегунов» (по сути, героев) в Marathon, класс Rook функционирует как бесплатный лодаут. Вы не можете ничего взять с собой, но получаете базовый комплект снаряжения бесплатно и можете оставить всё, что найдёте во время рейда.
Это более-менее похоже на то, как работает бесплатный лодаут в Arc Raiders, самом популярном на данный момент экстракционном шутере, но реализация Bungie отличается двумя важными способами:
- Игроки за Rook всегда будут попадать на матч с опозданием, что усложняет борьбу за лучшую добычу на карте.
- Игроки за Rook могут вступать в матч только в одиночку (соло).
В зависимости от вашей позиции в дебатах вокруг бесплатного лодаута в Arc Raiders, это может быть отличной новостью. Некоторые месяцами утверждали, что у бесплатных лодаутов в той игре недостаточно недостатков — отчасти из-за того, что даже самое слабое оружие там весьма эффективно. Ограничение этого стиля игры соло-режимом и поздним присоединением — серьёзное усложнение. Если цель — отбить у игроков желание постоянно использовать бесплатные лодауты, чтобы ничего не рисковать и при этом уносить с карты лучшую добычу, то это хорошее начало.
Тем не менее, класс Rook в Marathon также обладает уникальной способностью, которая звучит очень полезно: плащ, делающий игрока невидимым для NPC-врагов, что облегчает незаметное проникновение на объекты или отход с них.
Подобно «Чистильщикам» в Escape From Tarkov, Rook'ов также можно мгновенно опознать по внешнему виду.
«В конечном счёте, Rook — это проверка на мораль, — сказал старший дизайнер Майк Хамболт. — У вас есть пара вариантов, когда вы видите Rook: либо вы порядочный человек и оставляете ему кусок лута, позволяя спокойно идти своей дорогой, либо вы монстр и стреляете ему в лицо».
Интересно, будет ли у этого сценария в Marathon действительно два исхода. Во всех экстракционных шутерах, кроме Arc Raiders, мирное сосуществование обычно является фантазией. Существует ожидание, что PvP — это то, ради чего все здесь, и убийство имеет только плюсы. Буду следить, сможет ли Bungie (и захочет ли) культивировать в Marathon культуру «сначала поговори, потом стреляй». Учитывая, что остальная часть видеоролика сфокусирована на возможностях «Бегунов» в командных боях 3 на 3, моё чутьё подсказывает, что Marathon будет игрой с принципом «увидел — стреляй».
















0 комментариев