Обновление Marathon сделало игру смертоноснее из-за увеличения дальности звука
После вчерашнего обновления в экстракционном шутере Marathon от Bungie игроки заметили, что игра стала значительно более напряжённой и хаотичной. Многие связывают это с одним конкретным изменением, которое разработчики внесли в патче: «Увеличена дальность, с которой слышны выстрелы и взрывы».
Как сообщает редакция ресурса PC Gamer, на сабреддите игры развернулось активное обсуждение этого нововведения. Игроки отмечают, что теперь любой звук боя привлекает внимание практически со всей карты, что превращает матчи в постоянную череду «третьих сторон» — когда одна команда вступает в перестрелку, её почти мгновенно атакуют другие игроки, пришедшие на шум.
«Каждый матч теперь превратился в фестиваль третьих сторон. Выстрелы слышно слишком далеко, учитывая размер карт. Раньше всё было нормально, зачем это изменили?» — написал пользователь Impossible-Finger942.
Особенно остро проблема ощущается в одиночных матчах (соло), где популярный класс «Ассасин» с возможностью маскировки стал практически обязательным выбором для выживания. Игроки жалуются, что теперь нельзя сделать ни одного выстрела по ботам, не привлекая внимание других игроков.
Разработчики не сопроводили это изменение пояснительной запиской, как это было сделано для других правок баланса, поэтому сообщество предполагает, что Bungie намеренно хотела увеличить количество PvP-столкновений. Однако многие игроки надеются, что столь радикальное увеличение дальности звука будет быстро пересмотрено, так как оно меняет основной геймплейный цикл.
Marathon — это перезапуск культовой серии шутеров от первого лица, выполненный в жанре PvPvE-экстракции. Игра вышла в 2025 году и доступна на PC и консолях.
















0 комментариев