Disco Elysium содержала столько текста, что сломала софт для ветвящихся сюжетов

/ ИгрыНовости / Игры

Документальный фильм Noclip о создании Hades — один из моих любимых, но их текущий сериал о Disco Elysium обещает стать не менее выдающимся. Третий эпизод уже вышел, и если первые две части рассказывали об основании коллектива Za/um и о том, как сеттинг Элизиума эволюционировал через настольные ролевые игры и роман Роберта Курвица «Священный и ужасный воздух», то третий эпизод представляет собой анатомически тщательный разбор того, как игра была написана.

Честно говоря, я бы с удовольствием посмотрел ещё час, разбирая темы и влияния Disco Elysium. Назвать её текстуально богатой — всё равно что сказать, что у Билла Гейтса есть пара долларов. По словам Хелен Хиндпере, сценаристки оригинальной игры и главной сценаристки Final Cut, в Disco Elysium технически было слишком много текста — по крайней мере, для Articy, инструмента для написания ветвящихся историй, который использовала Za/um.

«Думаю, у каждого из писателей, которые у нас были в команде раньше, была проблема с тем, что они писали недостаточно, — говорит Хиндпере. — А потом впервые проблема стала в том, что мы писали слишком много. То есть не хватало времени на редактирование, на проверку, нам пришлось бы что-то вырезать. Но всё написанное было настолько хорошим, что ты думал: "Нам просто придётся найти время". И всё это благодаря Articy».

Однако для Articy это не совсем хорошая новость. «Диалогов было так много, что он стал довольно глючным — в какой-то момент полностью завис, потому что он определённо не был для этого создан, — продолжает Хиндпере. — Мы тоже с ними связались, а они такие: "Да, знаете, это первый раз, когда к нам обращаются с такими проблемами, так что мы не очень знаем, что делать"».

Мяртен Раттасепп, ещё один сценарист/редактор Disco Elysium (который позже работал над отличным Pentiment), говорит, что количество времени, которое им давали на написание персонажей, было невероятным. «На некоторых персонажей уходил месяц или два, — говорит он. — Что безумно для RPG. Типа: "О нет, больше никто не пишет такие длинные тексты! Тебе нужно закончить за три дня, что ты делаешь?"»

Вот вам и секретный рецепт. Проведите столько времени за написанием, что люди сочтут вас сумасшедшими, и создайте столько слов, что сломаете свой софт, — и вы тоже сможете создать шедевр вроде Disco Elysium. Удачи!

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры