Disco Elysium содержала столько текста, что сломала софт для ветвящихся сюжетов
Документальный фильм Noclip о создании Hades — один из моих любимых, но их текущий сериал о Disco Elysium обещает стать не менее выдающимся. Третий эпизод уже вышел, и если первые две части рассказывали об основании коллектива Za/um и о том, как сеттинг Элизиума эволюционировал через настольные ролевые игры и роман Роберта Курвица «Священный и ужасный воздух», то третий эпизод представляет собой анатомически тщательный разбор того, как игра была написана.
Честно говоря, я бы с удовольствием посмотрел ещё час, разбирая темы и влияния Disco Elysium. Назвать её текстуально богатой — всё равно что сказать, что у Билла Гейтса есть пара долларов. По словам Хелен Хиндпере, сценаристки оригинальной игры и главной сценаристки Final Cut, в Disco Elysium технически было слишком много текста — по крайней мере, для Articy, инструмента для написания ветвящихся историй, который использовала Za/um.
«Думаю, у каждого из писателей, которые у нас были в команде раньше, была проблема с тем, что они писали недостаточно, — говорит Хиндпере. — А потом впервые проблема стала в том, что мы писали слишком много. То есть не хватало времени на редактирование, на проверку, нам пришлось бы что-то вырезать. Но всё написанное было настолько хорошим, что ты думал: "Нам просто придётся найти время". И всё это благодаря Articy».
Однако для Articy это не совсем хорошая новость. «Диалогов было так много, что он стал довольно глючным — в какой-то момент полностью завис, потому что он определённо не был для этого создан, — продолжает Хиндпере. — Мы тоже с ними связались, а они такие: "Да, знаете, это первый раз, когда к нам обращаются с такими проблемами, так что мы не очень знаем, что делать"».
Мяртен Раттасепп, ещё один сценарист/редактор Disco Elysium (который позже работал над отличным Pentiment), говорит, что количество времени, которое им давали на написание персонажей, было невероятным. «На некоторых персонажей уходил месяц или два, — говорит он. — Что безумно для RPG. Типа: "О нет, больше никто не пишет такие длинные тексты! Тебе нужно закончить за три дня, что ты делаешь?"»
Вот вам и секретный рецепт. Проведите столько времени за написанием, что люди сочтут вас сумасшедшими, и создайте столько слов, что сломаете свой софт, — и вы тоже сможете создать шедевр вроде Disco Elysium. Удачи!















0 комментариев