«Не понимаю вас»: новый режим «Башня» в Diablo 4 разделил игроков
С запуском 11-го сезона в Diablo IV появился новый режим игры. Хотя «Башня» пока находится в бета-фазе, игроки уже могут оценить, чего ожидать. Однако среди мнений не обошлось без критики, которой противостоят те, кто считает, что некоторые не понимают задумки режима.
Бессмысленный режим?
«Башня» — это процедурно генерируемое подземелье, в котором нужно убивать монстров в условиях ограниченного времени. После победы над боссом на определённом уровне игрок переходит на следующий этап, и игра продолжается до тех пор, пока он не потерпит поражение. Лучшее время и наивысшая позиция записываются в таблицу лидеров, где можно сравнить свои результаты с другими.
Правила, таким образом, очень просты и в целом не сильно отличаются от того, что известно по «Безднам» — и именно в этом, по мнению многих, заключается проблема. Многие игроки считают, что «Башня» просто недостаточно новаторская. Более того — в отличие от «Бездн» — в ней не добывается лута, а только опыт.
Честно говоря, я тоже не вижу в этом смысла. Если это только для рейтингов, то это пустая трата времени. Я сделал один забег, и нет смысла делать ещё один.
Если честно, я очень разочарован. В этом нет абсолютно ничего нового, а самое худшее то, что вы взяли одну из лучших вещей из D3 и ухудшили её. Нужно задать вопрос: зачем? Какова была цель этого изменения? Я прошёл «Башню» и не увидел абсолютно ничего нового, а в конце даже не получил лута.
Непонимание
Критика вызвала реакцию тех, кто не понимает возмущения. С самого начала Blizzard подчёркивал, что «Башня» будет режимом, сосредоточенным почти исключительно на таблицах лидеров. Этот элемент практически не имеет значения для части игроков, но для некоторых он чрезвычайно важен — именно для этой группы и был создан режим.
Не понимаю вас. Это режим, благодаря которому игроки могут соревноваться за место в рейтинге. Почему вы ожидаете ерунды, которая сведёт на нет весь смысл этой функции — соревнование? Этот режим служит исключительно для продвижения в рейтинге. Это не место для добычи предметов.
В игре уже полно активностей, которые обеспечивают лут. Никто не просил больше лута или наград. Похоже, некоторые игроки хотели, чтобы их имена появлялись в списках лидеров, и именно это разработчики и обеспечивают с помощью «Башни».
Не всё должно быть связано с лутом. Иногда люди просто хотят посоревноваться за место в таблице результатов, и этого им достаточно в качестве мотивации. Иногда наградой является просто то, что ты впервые что-то преодолел.
Как уже упоминалось, «Башня» в настоящее время находится в бета-фазе. Blizzard пообещал, что режим будет развиваться и со временем предложит больше наград. Возможно, тогда даже скептически настроенные игроки будут более охотно в него играть.
ИИ: Ситуация довольно типична для игр как сервиса — разработчики экспериментируют с новыми режимами, пытаясь угодить разным сегментам аудитории. Конфликт между «казуалами», ожидающими ощутимых наград, и «хардкорными» игроками, для которых важна чистая конкуренция, возникает регулярно. Интересно, сможет ли Blizzard найти баланс в будущих обновлениях, чтобы удовлетворить обе группы, или «Башня» так и останется нишевой фичей для энтузиастов рейтингов.
















0 комментариев