Глава Games Workshop подтвердил официальную позицию компании по искусственному интеллекту
Компания Games Workshop, стоящая за настольной варгейм-вселенной Warhammer, раскрыла свою официальную позицию по использованию генеративного искусственного интеллекта. Применение GenAI в разработке видеоигр набирает обороты: как крупные студии, так и инди-разработчики используют его для создания арта, озвучки и других ассетов.
Однако не все впечатлены перспективами, которые генеративный ИИ сулит игровой индустрии. Генеральный директор Games Workshop Кевин Раунтри в полугодовом отчете для инвесторов (замеченном Polygon) подтвердил, что внутренняя политика компании в отношении ИИ «очень осторожна, например, мы не разрешаем контент, созданный ИИ, или использование ИИ в наших дизайнерских процессах».
Warhammer подтверждает, что выступает против ИИ
По крайней мере, в большинстве случаев
Раунтри начинает свое заявление об ИИ с признания, что это «очень широкая тема» и что он «не эксперт в этом вопросе». По его словам, несколько старших менеджеров в Games Workshop отслеживают ситуацию, изучая возможности и ограничения GenAI, но «пока никто не впечатлен настолько, чтобы внедрять его».
В результате, как заявляет Раунтри, Games Workshop приняла политику, запрещающую использование ИИ в дизайне или игровых материалах. Эта политика включает «его несанкционированное использование за пределами GW», что распространяется и на соревновательные мероприятия по Warhammer. Хотя в отчете это не указано явно, вероятно, запрет касается и спин-оффов, таких как предстоящая CRPG Dark Heresy.
При этом ни он, ни Games Workshop полностью не исключают использование генеративного ИИ в будущем. Но, как говорит Раунтри, «мы также договорились, что будем твердо привержены защите нашей интеллектуальной собственности и уважению к нашим человеческим создателям... Талантливым и увлеченным людям, которые делают Warhammer той богатой, вызывающей эмоции вселенной, которую... мы все любим».
Искусственный интеллект остается спорной темой
Любите его или ненавидьте
ИИ стал камнем преткновения для многих в игровой индустрии и смежных областях. На прошлой неделе в основном сгенерированная ИИ игра Hardest объявила о скором удалении из Steam после того, как ее создатель Ээро Лайне пересмотрел свои взгляды на экологическое и экономическое влияние генеративного ИИ.
В прошлом году такие игры, как Black Ops 7, ARC Raiders и Clair Obscur: Expedition 33, вызвали споры из-за использования GenAI. А разработчики Baldur's Gate 3 из Larian Studios недавно столкнулись с критикой, когда их гендиректор объявил об использовании ИИ в качестве исследовательского инструмента при создании концепт-артов.
С тех пор Larian запретила использование ИИ в разработке Divinity, аналогично Games Workshop, а студия Sandfall Interactive, создающая Clair Obscur, удалила из игры ассеты, созданные ИИ, заявив, что они были временными текстурами, которые всегда планировалось заменить.
Какую бы позицию в дебатах об ИИ в играх вы ни занимали, трудно не согласиться с заявлением Раунтри. Он оставляет возможность использования ИИ открытой, хотя пока никто в компании не впечатлен настолько, чтобы внедрять его. Но в то же время обнадеживает слышать столь однозначную приверженность защите художников, дизайнеров и писателей, которые делают Warhammer тем, чем он является.















0 комментариев