Ветеран Bethesda раскритиковал открытый мир Cyberpunk 2077 за нереалистичность
Создание интересных и живых локаций в играх с открытым миром — задача не из лёгких. Своё мнение на этот счёт высказал Нейт Пёркипайл, бывший художник Bethesda, который считает, что в одном ключевом аспекте Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red проигрывает серии GTA от Rockstar Games. По его словам, Найт-Сити далёк от ощущения настоящего города.
В интервью для Esports Insider, отвечая на вопрос о границах создания живого города, Пёркипайл решил сравнить подходы двух студий.
Нужно тестировать вещи более драматично, но именно это делает их намного интереснее. Играя в GTA и Cyberpunk, в первом ты чувствуешь настоящее город, а во втором — нет. Я обожаю Cyberpunk и отлично провёл время, но этот элемент не затрагивает тебя на том же уровне [что в GTA]. Серьёзно, это не выглядит как настоящее место. — заявил Пёркипайл.
Также художника спросили о проблемном релизе Cyberpunk 2077, который он назвал «сомнительной бизнес-стратегией». Он категорически не рекомендует идти по этому пути, хотя и понимает, что решение могло быть продиктовано маркетинговыми причинами.
Нейт Пёркипайл, отвечавший за художественное оформление серии Fallout до 2021 года, также в интервью затронул тему потенциальных локаций для пятой части постапокалиптической серии и давления, которое Bethesda создала себе сама, анонсировав The Elder Scrolls VI на ранней стадии разработки.
















0 комментариев