Разработчики Crimson Desert раскрыли детали боевой системы
Приближающийся релиз Crimson Desert, намеченный на 19 марта 2026 года, вызывает всё больший ажиотаж.
Студия Pearl Abyss в новом интервью для GamesRadar пролила свет на один из важнейших столпов своей игры — боевую систему. Разработчики подчёркивают, что схватки с боссами будут не просто зрелищными вставками, а ключевыми испытаниями, которые заставят игроков отказаться от заученных шаблонов и постоянно экспериментировать с тактикой.
Философия боя в Crimson Desert строится на анализе паттернов поведения противников и использовании окружающей среды. Разработчики привели два кардинально разных примера битв:
– Staglord: Гигантский противник, напоминающий оленя. Из-за его массы игроки не смогут использовать эффектные броски или захваты, вдохновлённые рестлингом. Вместо этого ключом к успеху станут точный расчёт времени и ловкие увороты от мощных таранов.
– Queen Stoneback Crab: Сражение с этим чудовищем требует совершенно иного подхода. Здесь недостаточно грубой силы — игрокам придётся считывать подсказки из окружения, чтобы пробиться сквозь почти неуязвимый панцирь твари.
Хотя боевая система черпает вдохновение из опыта студии с Black Desert Online, в новой action-RPG она приобретает более кинематографичный и осязаемый характер. Игроки получат в распоряжение огромный арсенал приёмов: от классического фехтования и усилений стихиями до упомянутых борцовских техник. Система парирования и уклонений позволит создать уникальный стиль боя, благодаря которому каждая схватка будет ощущаться по-разному.
Стоит также упомянуть и сам игровой мир. Pearl Abyss не скрывает амбиций — их открытый мир должен быть больше, чем в Red Dead Redemption 2, и как минимум вдвое обширнее карты Skyrim. Такое гигантское пространство в сочетании с продвинутой боевой системой может сделать Crimson Desert одним из главных претендентов на звание игры года. Проект выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а благодаря сотрудничеству с PLAION игроки также могут рассчитывать на коробочное издание.
ИИ: Обещанный масштаб мира и глубина боевой системы выглядят многообещающе. Если разработчикам удастся наполнить этот огромный мир качественным контентом и сбалансировать сложность схваток с боссами, у нас действительно может появиться новый эталон в жанре action-RPG. Осталось дождаться марта 2026-го.















0 комментариев