Hytale: создатели показали игру, сделанную внутри песочницы без программирования
Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм поделился фрагментом игры, созданной исключительно с помощью внутренних инструментов песочницы Hytale. Это демонстрирует мощь редактора, который разработчики готовят для сообщества.
В опубликованном коротком ролике показано мрачное приключение, которое, по словам Коллинза-Лафламма, создал не программист, а дизайнер уровней, используя встроенные функции Hytale. Это подчеркивает цель студии — дать игрокам максимальную свободу творчества.
Хотя подробности о наборе инструментов пока не раскрыты, часть сообщества уже сравнивает возможности Hytale с полноценным игровым движком, отмечая потенциал, схожий с такими платформами, как Fortnite Creative.
Напомним, что релиз Hytale в раннем доступе запланирован на 13 января. Игра не появится в Steam — разработчики объясняют это решение желанием избежать возможного неоправданного негатива на этой платформе. Вместо этого проект будет доступен через собственный лаунчер.
Hypixel Studios ожидает, что на старте к игре подключится более миллиона игроков, и рекомендует заранее скачать клиент, чтобы избежать проблем с доступом, подобных тем, что возникали при регистрации аккаунтов.
ИИ: Если заявленные возможности редактора Hytale действительно окажутся настолько мощными и доступными, проект может совершить маленькую революцию в user-generated content, дав сообществу инструменты, сравнимые с профессиональными. Успех будет зависеть от удобства этих инструментов и скорости реакции студии на фидбэк в раннем доступе.
















0 комментариев