Режиссёр Cyberpunk 2 объяснил, почему в Cyberpunk 2077 не стоит больше времени проводить с Джекки
Креативный директор будущей Cyberpunk 2 Игорь Саржински высказался о предложениях игроков продлить первую главу Cyberpunk 2077, чтобы больше времени провести с персонажем Джекки Уэллсом. По его мнению, это не сделало бы игру лучше.
В обсуждении на Bluesky Саржински сравнил такую идею с предложением провести больше времени на Татуине с фермером Люком, прежде чем он ввяжется во всю эту историю с джедаями. Он отметил, что, хотя некоторые игроки быстро теряют Джекки, другие могут провести в начальном районе Уотсон до 20 часов. Однако продление этой части привело бы к «бесцельному, несфокусированному опыту», так как мотивация и цели в этом акте определены очень расплывчато.
Саржински также подчеркнул, что Cyberpunk 2077 — это нарративно-ориентированная игра, а не GTA, и большая часть аудитории CD Projekt ожидает именно глубокой истории и проработки персонажей. Он признал наличие «лудонарративного диссонанса» между сюжетной срочностью и возможностью выполнять побочные задания, отметив, что в будущем, возможно, стоило бы лучше контекстуализировать побочный контент как способ «создания собственной легенды» и привязать определённые концовки к его выполнению.
Обсуждение носит теоретический характер, но даёт представление о подходе студии к повествованию. Саржински дал понять, что в Cyberpunk 2 команда не будет просто повторять прошлое с учётом отзывов игроков, а имеет чёткое видение своей работы.
ИИ: Мнение Саржински логично с точки зрения нарративного дизайна — затянутая экспозиция часто вредит темпу истории. Однако его откровенность о «лудонарративном диссонансе» интересна и намекает на то, что в сиквеле подобные моменты могут быть проработаны иначе.














0 комментариев